序2

说来惭愧,与王老师认识虽然有六七年了,但却只有短短的大半年的共事机会。

2006年左右正是博客兴盛之时,我循着游戏的味儿慢慢就闲逛到了贝勒王的《暴血公司》系列博文。那时《魔兽世界》横空出世,业内均以暴雪马首是瞻,王老师的那一系列以国内山寨公司行事为切入点,以嘲讽技能为基调,以游戏制作为核心,嬉笑怒骂皆成博文,读得我大为叹服。一路刨根究底搜索进去,才知道这是担纲《仙剑3》和《仙剑客栈》制作人的老前辈:亲手劈下过野猪,谈起猪跑的姿势自然轻松。

于是辗转通过博客为桥梁,联系到了王老师,约着回上海之前能得一见。最终在北京某个咖啡馆里,第一次见到王老师,聊了些关于IT和游戏的杂七杂八的领悟,记得是我谈UED,王老师谈游戏里的设计。谈到拨云见日解惑时,我自然兴奋得挠腮抓耳。那次碰头之后不久,我回到上海继续做网站,而王老师在北京九城继续做游戏,但联系一直未断。

再之后的上海相会,则是王老师创业在张江,我所在的桌游公司也搬到了张江。我带着一身行业外的产品历程重回游戏圈,免不了各种请教。最终因缘际会,在2012年加入王老师所在公司打理产品,由是开始正式合作。

相较于我认识的诸多游戏行业的制作人而言,和王老师的合作大概是最轻松的:策划文档的规范,项目周期的精确,游戏开发流程的熟稔——在她“暴血”系列中谈过的各种山寨式开发,在她的项目里几不可能出现,且这不仅仅是我的认知,我们的主程事后再谈及此事也对此赞不绝口。除此之外,伊在行业内的丰富经验,令其对产品运作乃至后期推广也驾轻就熟,打理她制作的产品也格外顺手:你需要素材,便给你素材;你需要idear,她便连你的idear的升级版建议一并给你。

在与王老师共事的那段时间里,也是我自己在做游戏的阶段成长最迅速的一段:SVN里扒拉着读她的策划案,乃至片头视频脚本,从格式到内容都是干货满满。那个公司聚集了从业多年的一帮好手:技术精湛,行事果敢,态度专业,在手游大时代来临前起了个大早,却在赶集日到来的时候无奈落幕。这是2013年年初发生在身边的事,也是这个新的王者不断降临的时代里常见的沉浮。我个人的遗憾是在短短的共事期间,还未能学到更多这些业内的顶尖开发者们身上凝聚的宝贵经验,或许在很长一段时间里又将在黑暗里继续摸索。

在回到北京之后将息的档口,王老师开始写书,几个月时间写就的《仙剑前传》,用来给我们的新策划们作为世界观和剧情架设的范本。而这本《人本游戏——游戏让世界更美好》里,则是关于游戏制作的方方面面的思想火花,对我而言,这是我们的全新的团队急需的知识库。王老师从业于游戏行业十余年,这些从单机时代一路沉淀至今的经验之谈的金贵,正是多年前吸引我拜访王老师的缘由,也是一年前与之共事的我获益最多的部分。

资深互联网产品策划人 青熙(南牧羊)