完结共44章
倒序
封面
版权信息
前言
第1章 游戏:下一代人的交流平台
电子游戏的真实存在
游戏问题的本质甚至无关游戏
第2章 游戏也许并不是你想的那样
遭遇质疑是每一个新兴媒介的宿命
新技术恐慌
面对电子游戏:技术的驯化
第3章 边游戏,边成长
用游戏促进成长不是伪命题
大脑的跑步机
情绪调味品
一个更包容的社交平台
创造力:是否有可能通过游戏去学习
第4章 改变从了解开始
游戏管理,家长要做什么
孩子到底在玩什么
规则的集合
没有交互,管理无从谈起
表达:这才是我
第5章 如何帮孩子选一款好游戏
让孩子玩他喜欢的好游戏
游戏其实有很多种
为什么不能让孩子“想玩啥就玩啥”
挑选好游戏的原则
第6章 让肩并肩代替面对面
亲子共游
不要让游戏超越游戏本身
第7章 当矛盾发生时
教育能否化解对抗
大圣,请收了神通吧
猴哥,咱把行李分了吧
大师兄,师父让妖怪抓走了
成瘾标签
第8章 替他管理还是帮他管理
为什么管理会失败
出手管理
孩子玩网游,担心他学坏
管理游戏不等于管理时间
致谢
写在最后
参考文献
更新时间:2020-08-03 16:45:20