三、各国数字出版全球化政策

2014年4月4日,加拿大哈珀政府向全社会公布“数字加拿大150”(Digital Canada 150)计划。“根据加拿大国贸局的数据显示,该国数字内容市场规模约达35亿美元,目前约有2300家数字内容厂商,其中以‘动画和特效’‘电玩和计算机游戏’‘教育和培训产品’及‘商业应用和网络营销’等领域最具国际竞争优势。”姬德强.CanCon发展与保护中的加拿大数字内容产业[M]//全球传媒蓝皮书(2014).北京:社会科学文献出版社,2014:180.

2012年,韩国提出媒介产业振兴政策,包括“推动韩国媒介产品走出去”“培养未来媒介产业的人才”“营销先进化”“加强创作力量的基础”等细节。2011年以来,韩国媒介产业出口方向开始扩展并逐步转移,突破之前仅仅围绕韩剧、电影及音乐作品的局限,电子游戏和移动游戏、K-pop、动画片角色等产品开始受到海外消费者青睐。从地理区域上,媒介产品输出国也从亚洲国家渐渐扩大到美洲、欧洲等其他地区。为促使媒介产业成为可持续性的出口产业,韩国政府推进实施“支持全球动漫的制作和合作”“支持全球动漫项目”“支持制作下一代游戏内容”“支持生产广播和视频内容”等一系列政策。龙耘,李承恩.变化与延续:2013年韩国传媒产业发展报告[M]//全球传媒蓝皮书(2013).北京:社会科学文献出版社,2014:151-152.