1.1.1 游戏:世界第三大国家

所以我说不做游戏,饿死也不做游戏。

——马云(2008年)

(2012年,淘宝网正式涉足网页游戏联运。2013年年底传出消息,马云的下一步战略:大力发展游戏。)

我们不能说马云出尔反尔,我们只能说,游戏这个产业的发展速度,远远超出了绝大多数人的想象。

2013年,中国游戏玩家数量达到4.9亿。

这个数字仅次于中国和印度的人口数,如果把中国玩家作为一个国家,那么这个国家的人口,可以在全球排第3位。这个数字和民国17年中国人口数差不多。

2013年,全球游戏玩家数量超过12亿。

这个数字已经和印度的人口数持平。

这个数字相当于1800年至1850年时期的全球人口总数,那是工业革命如火如荼的时代。

GamesIndustry最近的调查报告显示:在面对“是否玩游戏”这个简单的问题时,84%的中国被调查者选择了“是”,69%的美国被调查者选择了“是”。不要惊讶,中国人爱玩、会玩,更重视文化的需求,一旦接受了一种文化娱乐方式,就会更持久、更狂热。

全球绝大部分国家的人们,在面对“是否玩游戏”这个问题时,回答“是”的比例都已经跨越了50%这个门槛。游戏已经成为主流的娱乐方式、主流的文化休闲方式。不玩游戏的人,已经成为这个时代的少数派和另类。这一切的转变,只经过了短短十几年的时间。

30年前,任天堂红白机(早期著名的电视游戏机Family Computer,简称FC)刚刚出现的时候,人们还认为这只不过是一种新的儿童玩具。30年后,游戏产业高速发展,使玩具产业望尘莫及。

17年前,我刚进入游戏行业的时候,人们通常认为这是个没有前途的、玩物丧志甚至是毒害社会的行业。如今,游戏行业已经成了文化创意产业的龙头老大、互联网产业的土豪财神。游戏已经成为每个人桌案上、舟车上、枕厕上最亲密的伙伴。