1.1.4 一句话告诉你什么是网络游戏

黔无驴,有好事者船载以入。至则无可用,放之山下。虎见之,庞然大物也,以为神,蔽林间窥之。稍出近之,慭慭然,莫相知。

——柳宗元《黔之驴》

人们对于不了解的事物,总是充满了恐惧。

电子游戏从诞生开始,就被披上了洪水猛兽的外衣。尤其是网络游戏,更上背上了电子海洛因的骂名。

翻开报纸的社会版,经常能看到这样的内容:

逃学旷课怨网络游戏……

偷窃抢劫怨网络游戏……

打骂父母怨网络游戏……

离家出走怨网络游戏……

暴盲猝死怨网络游戏……

就好像网络游戏没有出现之前,这些现象都不曾发生过一样。

甚至有少年犯罪杀人,也赖到网络游戏头上。是的,杀人少年玩游戏,但是他们也穿耐克、喝可口可乐、看网络文学和电视选秀,为什么单单只有游戏和杀人有关?

某个撰文诬赖网络游戏造就少年杀人犯的可爱记者,描述了一个神奇的网络游戏:“杀人以后可加分,然后晋级,有装备。有了新的装备,可以再进一步杀人,如此反复,他便将现实中的人当成了网络中被杀的对方,比如魔鬼、女装魔鬼。还有,网络游戏中有结婚的情节,而杀死一个自己喜欢的异性时,加分晋级又不同。久而久之,最终他陷入网络体验与现实生活中都无法摆脱的境地。”

我和我的同行小伙伴都惊呆了,世界上根本没有这样的网络游戏呀!从策划角度看,这样的设计还蛮有意思的,杀死喜欢的异性能加分晋级,真是很特别的世界观呢!

那些骂网络游戏的人中,十个有九个不知道网络游戏是什么。也难怪,对于一个上点岁数又不太懂电脑的人来说,玩网络游戏可能跟开飞机差不多神秘。那么现在就让我用最通俗易懂的语言告诉你什么是网络游戏吧!

其实,这个记者发现了网络游戏最核心的两个系统,就是战斗系统和婚姻系统。所谓战斗系统,就是小男孩爱玩的骑马打仗,所谓婚姻系统,就是小女孩爱玩的过家家。

网络游戏就是运用现代科技、声光效果,把骑马打仗和过家家搬到网上而已。

赛车也好,踢球也好,格斗也好,《反恐精英》或者《魔兽争霸》也好,本质上都是骑马打仗的变种;而跳舞也好,养宠也好,纸娃娃换装也好,采集合成也好,本质上都是过家家的变种。

20世纪70年代之前出生的小男孩,都玩过骑马打仗吧?滋水枪、玩具枪、弹弓,甚至只是一个粗糙的刻成手枪形状的木头,就能让几个孩子玩上一整天也不厌倦。至于受点小伤,也是常有的事情,什么“我把你打死了”之类的话,也是常常挂在嘴边的,那时候也有少年杀人犯,似乎没有人把这事赖到孩子小时候玩过的骑马打仗游戏上。那时候的小女孩,抱着布娃娃假装妈妈喂奶,或者假装主妇煮饭给小男孩吃,也是很常见的游戏,没有人认为这些很黄很暴力。

在古代,小男孩、小女孩的玩耍是“郎骑竹马来,绕床弄青梅。同居长干里,两小无嫌猜”。那时候,社区和宗族的黏性很强大,小孩子不难找到同龄的表兄弟、表姐妹一起玩耍。20世纪70年代之前,家里兄弟姐妹多,大院也好,胡同也好,总能找到很多同龄玩伴。但是80后、90后、00后的独生子女可没有这么幸福了,要想凑齐五六个同伴,玩一玩真正的骑马打仗,是一件很困难的事情。所以也就难怪他们从网络游戏中寻找失落的童年了。

因此,网络游戏的流行有着强大的社会基础和心理基础,在钢筋水泥的森林里,我们的孩子找不到小伙伴一起跳皮筋、丢沙包;在寸土寸金的大城市,我们的孩子很难找到一处绿茵可以纵情奔跑。他们只能蜗居在家里,通过电脑屏幕,和那个遥远的朋友,一起在网络游戏副本中、对战中去分享胜利与荣誉。这是人类本能的需求,谁也无法阻挡。

这就是网络游戏!千年前我们祖先手中的竹马,换成了千年后我们孩子手中的鼠标;千年前的街头巷尾,换成了千年后的互联网地球村。但是“两小无嫌猜”的美好与天真并没有变,只是在与时俱进而已。