实例7 制作标准门

实例说明

本实例将通过制作标准门模型,来学习倒角剖面和挤出修改器的使用方法。

技术要点

本实例模型的制作仍旧应用了倒角剖面和挤出修改器,在制作门板时应用了移动复制和旋转复制方法来复制对象。

门套模型制作较为复杂,应用了编辑样条线修改器编辑基础型,在门板及横向木条的制作中应用了圆角矩形添加挤出修改器来完成。如图7-1所示为创建完成的标准门模型。

图7-1 标准门模型

1运行3ds max 9.0,创建一个新的场景。

2首先创建门套模型,在前视图中创建一个矩形对象——Rectangle01,打开“修改”面板。在该面板的“参数”卷展栏中,把“长度”、“宽度”、“角半径”参数分别设为2100,1000,0。

3将新创建的对象命名为“门套”,然后把该对象塌陷为“可编辑样条线”,并打开“线段”子对象编辑模式,删除视图底部的子对象,如图7-2所示。

图7-2 删除底部的子对象

4退出子对象编辑状态,“门套”基础型创建结束。

5接下来创建门套模型的剖面图形。在顶视图中创建一个矩形对象——Rectangle01,把“长度”、“宽度”、“角半径”参数分别设为240,155,0,并将该对象命名为“门套剖面”。

提示

在3ds max 9.0中,如果为一个对象进行了重命名,那么新创建的同种类型的对象仍使用默认名称。例如,矩形对象默认名称为Rectangle01,创建一个矩形对象Rectangle01后,为其重命名,如果创建第2个矩形对象,其名称仍为Rectangle01,读者在创建时注意不要混淆。

6将新创建的“门套剖面”对象塌陷为“可编辑样条线”,打开“顶点”子对象层。

7执行“优化”命令在样条线上添加顶点,然后参照图7-3所示编辑样条线的外形。

图7-3 编辑样条线

8再次执行“优化”命令,在顶和底两个边界上添加顶点,使门套前后产生圆角凹槽,如图7-4所示,然后退出子对象编辑模式,“门套剖面”创建结束。

图7-4 使“门套”产生圆角凹槽效果

9在视图上选择“门套”对象,为其添加“倒角剖面”修改器,在“参数”卷展栏中单击“拾取剖面”按钮,然后在视图上拾取“门套剖面”对象。

10确定“门套”对象,并打开“剖面Gizmo”子对象编辑模式,在前视图沿X轴向负值方向移动子对象,使三维模型产生的样条线的内部,如图7-5所示。

图7-5 移动子对象

11退出子对象层,“门套”模型创建结束,效果如图7-6所示。

图7-6 “门套”模型效果

12接下来创建门板。在顶视图中创建一个矩形对象——Rectangle01,把该对象的“长度”、“宽度”和“高度”参数分别设为60,100,5。

13 将新创建的对象命名为“门框01”,为其添加“挤出”修改器。在“数量”参数栏中键入2000,以确定门的高度,如图7-7所示。

图7-7 设置“门框01”的挤出高度

14 激活前视图,并确定“门框01”对象处于选择状态。按住键盘上的Shift键,沿X正值方向移动,当移动到“门套”右边框的内侧时松开鼠标,这时会打开“克隆选项”对话框。选择“实例”单选按钮,然后单击“确定”按钮,退出该对话框,如图7-8所示。

图7-8 复制对象

15确定“门框01”处于选择状态,在主工具栏上单击“选择并旋转”按钮,按下键盘上Shift键,在前视图中沿Z轴顺时针旋转90°后松开鼠标,这时会打开“克隆选项”对话框。选择“复制”单选按钮,然后单击“确定”按钮,退出该对话框,如图7-9所示。

图7-9 旋转复制底部门框

16 在前视图中沿X轴正值方向移动“门框03”对象,使其左侧与“门框01”右侧边缘相接,适当设置“数量”参数,使“门框03”对象边缘与“门框02”左侧相接,如图7-10所示。

图7-10 调整“门框03”的位置和厚度

17确定“门框03”处于选择状态,沿Y轴正值方向复制该对象,然后参照图7-11所示调整该对象的位置。

图7-11 调整对象位置

18下面创建内门框。在前视图中创建一个矩形对象——Rectangle01,该对象的4个边界与4个门框相接,如图7-12所示。

图7-12 创建Rectangle01对象

19将Rectangle01对象命名为“内窗框”,并为其添加“编辑样条线”修改器。

20打开“样条线”子对象层,打开“几何体”卷展栏,在“轮廓”按钮右侧的参数栏中键入10,如图7-13所示。

图7-13 设置“轮廓”参数

21 退出子对象层,为其添加“倒角”修改器。在“倒角值”参数栏中将“级别1”选项下的“高度”和“轮廓”参数分别设为2,2;选择“级别2”复选框,将该复选框下的“高度”和“轮廓”参数分别设为50,0;选择“级别3”复选框,将该复选框下的“高度”和“轮廓”参数分别设为2,-2。参照图7-14所示进行设置。

图7-14 设置“倒角”参数

22门板上的横向木条同样应用了矩形命令和挤出修改器来完成,然后参照图7-15所示创建其他木条。

图7-15 创建横向木条对象

23在前视图沿“内门框”的内部创建一个长方体对象作为玻璃模型,并将其“高度”参数设为5。参照图7-16所示调整玻璃对象的位置。

图7-16 调整玻璃位置

24现在门模型就创建结束了,如图7-17所示为门模型添加灯光和材质后的效果。如果读者在制作本实例时遇到什么问题,可以打开本书附带光盘“建筑构件/室内建筑构件/实例7:标准门/标准门.max”文件进行查看。

图7-17 为门模型添加灯光和材质后的效果