1.2 Maya 2012的功能概览

在Maya 2012中大幅提高了Viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊的显示,景深通道和环境隔绝效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹编辑功能让我们无须打开图形编辑器就可以绘制动画路径。还有Maya 2012内置了基于NVIDIA显卡技术的PhysX引擎,用一个名叫“Digital Molecular Matter”的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。

Autodesk Maya 2012的新功能包括:

● 增强的视口2.0(Viewport 2.0 Enhancements):Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度地利用显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。Viewport 2.0支持直接显示OCC效果、直接显示Motion Blur、直接抗锯齿显示、支持相机抖动运算模糊,直接调整Gamma矫正显示。

● 新的动力学解算器(New Simulation Options):创建超强的动态视觉效果,可以在较短的时间内进行动力学解算,如图1.3所示。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。其支持流体烟雾与液体交互解算特效、DMM刚体破碎系统、基于PhysX的布料解算系统。

图1.3

● Python的API改进:在Maya 2012中我们可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效地扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及提示了高达3倍的工作效率。

● 矢量置换贴图的支持:在Autodesk Mudbox中使用Mental Ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。

● 基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes):提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。

● 可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails):在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(Graph Editor)。

● 序列发生器的改进(Sequencer Enhancements):能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。

● 物质程序纹理(Substance Procedural Textures):将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。

● 工艺动画工具(Craft Animation Tools):使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的、复杂的相机运动,从而制作仿真动画。

● HumanIK Enhancements:利用HumanIK技术使得角色可以轻松地在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。

● 运动捕捉案例(Motion Capture Samples):在Maya 2012中内置了70套动作捕捉供用户使用。