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前言
第1章 Maya简介
1.1 Maya的发展历程
1.2 Maya 2012的功能概览
1.3 学习界面
1.3.1 动手操练——界面介绍
1.3.2 动手操练——熟悉菜单栏
1.3.3 动手操练——熟悉状态栏
1.3.4 动手操练——熟悉工具栏
1.3.5 动手操练——熟悉通道栏
1.3.6 动手操练——时间滑块和范围滑块
1.3.7 动手操练——命令栏
1.3.8 动手操练——帮助栏
第2章 熟悉Maya 2012的基本操作
2.1 动手操练——掌握Maya
2.2 工作空间
2.2.1 动手操练——观看场景
2.2.2 动手操练——视图布局
2.3 主视窗和浮动视窗
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2.4 定义界面
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2.5 使用物体
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2.5.1 动手操练——物体的显示
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2.5.2 动手操练——物体属性
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2.5.3 动手操练——属性和节点
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2.6 使用操作和工具
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2.6.1 动手操练——使用操作
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2.6.2 动手操练——使用工具
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2.6.3 动手操练——操纵器和手柄
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2.7 MEL命令
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2.8 使用Hot Box功能
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2.8.1 动手操练——显示最近选项
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2.8.2 动手操练——改变浮动菜单的显示和内容
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2.9 使用标记菜单
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2.9.1 动手操练——在浮动菜单中使用标记菜单
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2.9.2 动手操练——默认标记菜单
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2.9.3 动手操练——通过热键使用标记菜单
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2.9.4 动手操练——通过鼠标右键使用标记菜单
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2.10 场景管理
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2.11 获取帮助
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2.12 课后习题
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第3章 基本图形工具
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3.1 应用NURBS图元
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3.1.1 动手操练——创建图元
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3.1.2 设置图元选项
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3.2 创建NURBS曲线的方法
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3.2.1 动手操练——用控制点创建曲线
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3.2.2 动手操练——用编辑点创建曲线
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3.2.3 动手操练——用铅笔曲线工具创建曲线
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3.3 用圆弧工具创建曲线
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3.3.1 动手操练——使用三点圆弧工具创建曲线
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3.3.2 动手操练——使用两点圆弧工具创建曲线
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3.4 构造平面
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3.4.1 设置构造平面选项
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3.4.2 动手操练——变换构造平面
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3.5 文本
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3.5.1 动手操练——创建文本
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3.5.2 动手操练——设置文本
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3.5.3 动手操练——改变文本
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3.6 课后习题
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第4章 编辑曲线
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4.1 增加曲线的点
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4.1.1 动手操练——增加曲线的控制点
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4.1.2 动手操练——增加曲线的编辑点
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4.2 使用曲线编辑工具
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4.2.1 动手操练——使用曲线编辑操纵器手柄修改曲线
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4.2.2 动手操练——操纵器手柄的使用方法
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4.3 投影曲线
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4.3.1 动手操练——投影曲线
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4.3.2 设置投影曲线
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4.3.3 动手操练——编辑投影的曲线
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4.3.4 动手操练——在曲面上投影曲线的切线
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4.3.5 动手操练——在曲线上投影曲线的切线
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4.3.6 设置投影切线
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4.3.7 动手操练——编辑投影切线
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4.4 重建曲线
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4.4.1 动手操练——重建曲线
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4.4.2 设置重建曲线
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4.5 延伸曲线
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4.5.1 动手操练——延伸一条曲线
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4.5.2 设置延伸曲线
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4.5.3 在曲面上延伸曲线
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4.6 连接曲线
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4.6.1 动手操练——历史关闭时连接曲线
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4.6.2 动手操练——连接两条曲线
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4.6.3 设置连接曲线
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4.7 分离曲线
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4.7.1 动手操练——分离曲线
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4.7.2 设置分离曲线
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4.8 打开和封闭曲线
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4.8.1 动手操练——打开和封闭曲线
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4.8.2 设置封闭曲线
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4.9 反转曲线
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4.9.1 动手操练——反转控制点和法线的方向
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4.10 偏移曲线和曲面上的曲线
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4.10.1 动手操练——偏移曲线
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4.10.2 动手操练——偏移曲面上的曲线
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4.10.3 设置偏移曲线
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4.10.4 设置偏移曲面上的曲线
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4.11 填充曲线
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4.11.1 动手操练——生成圆形曲线填充带
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4.11.2 动手操练——用操纵器编辑圆形曲线填充带
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4.11.3 动手操练——生成自由型曲线填充带
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4.11.4 动手操练——用操纵器编辑自由型曲线填充带
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4.11.5 设置填充曲线
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4.12 复制曲线和Isoparms
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4.12.1 动手操练——复制曲面的Isoparms
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4.12.2 动手操练——复制曲面上的曲线
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4.12.3 动手操练——利用裁剪复制曲线
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4.12.4 设置复制曲线
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4.13 拟合立方几何体到线性几何体上
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4.13.1 动手操练——拟合曲线
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4.13.2 设置拟合B-样条
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4.14 课后习题
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第5章 创建曲面
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5.1 倾斜曲面
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5.1.1 动手操练——创建一个倾斜的曲面
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5.1.2 设置倾斜
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5.2 延伸曲面
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5.2.1 动手操练——创建延伸曲面
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5.2.2 设置延伸
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5.3 放样曲线和曲面
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5.3.1 动手操练——放样曲线
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5.3.2 动手操练——放样曲面的Isoparms
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5.3.3 设置放样
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5.3.4 在属性编辑器中编辑放样法创建的曲面
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5.4 平面曲面
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5.4.1 动手操练——创建裁剪曲面
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5.4.2 设置平面裁剪曲面
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5.4.3 动手操练——编辑平面曲面
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5.5 旋转曲面
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5.5.1 动手操练——建立旋转曲面
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5.5.2 动手操练——使用旋转操纵器旋转曲面
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5.5.3 动手操练——编辑输入的外廓线曲线
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5.5.4 设置旋转曲面
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5.6 创建边界曲面
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5.6.1 动手操练——创建四边曲面
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5.6.2 动手操练——创建一个三边(三角形)的边界曲面
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5.6.3 设置边界曲面
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5.7 创建双轨曲面
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5.7.1 动手操练——双轨1工具
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5.7.2 动手操练——双轨2工具
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5.7.3 动手操练——双轨3+工具
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5.8 课后习题
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第6章 编辑曲面
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6.1 曲面相交
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6.1.1 动手操练——相交曲面
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6.1.2 设置相交
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6.2 裁剪曲面和取消裁剪曲面
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6.2.1 动手操练——裁剪曲面
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6.2.2 设置裁剪工具
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6.2.3 动手操练——编辑裁剪曲面
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6.2.4 动手操练——取消裁剪曲面
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6.3 重建曲面
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6.3.1 动手操练——重建曲面
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6.3.2 设置重建曲面
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6.4 拼合曲面
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6.4.1 动手操练——创建拼合曲面
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6.4.2 设置拼合工具
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6.4.3 动手操练——编辑拼合曲面
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6.5 拼合曲面点
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6.5.1 动手操练——拼合曲面点
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6.5.2 设置拼合曲面点
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6.5.3 动手操练——编辑拼合的曲面点
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6.6 插入节点和等参线
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6.6.1 动手操练——插入节点
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6.6.2 动手操练——插入等参线
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6.6.3 设置和编辑插入节点和等参线
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6.7 连接曲面
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6.7.1 动手操练——连接曲面
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6.7.2 设置连接曲面
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6.8 分离曲面
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6.8.1 动手操练——分离一个曲面
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6.8.2 设置分离曲面
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6.8.3 动手操练——编辑分离曲面
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6.9 排列曲面
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6.9.1 动手操练——排列曲面
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6.9.2 设置排列
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6.9.3 动手操练——使用操纵器和通道栏编辑排列
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6.9.4 动手操练——编辑排列
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6.10 打开和封闭曲面
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6.10.1 动手操练——创建封闭的曲面
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6.10.2 动手操练——打开封闭的曲面
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6.10.3 设置封闭曲面
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6.11 反转曲面
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6.12 填充曲面
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6.12.1 动手操练——创建曲面填充带
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6.12.2 设置圆形填充
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6.12.3 动手操练——创建自由型曲面填充带
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6.12.4 设置自由型填充
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6.12.5 动手操练——混合填充曲面
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6.12.6 设置混合填充工具
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6.13 课后习题
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第7章 NURBS高级角色建模
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7.1 NURBS之小狗建模
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7.2 动手操练——建立小狗的头和身体
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7.3 动手操练——将头部和身体模型切分
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7.4 动手操练——建立小狗的腿
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7.5 动手操练——缝合小狗身体和腿
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7.6 课后习题
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第8章 多边形建模
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8.1 命令菜单详解
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8.2 多边形之手掌建模
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8.2.1 动手操练——制作手指
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8.2.2 动手操练——制作指甲盖
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8.2.3 动手操练——制作手的细节
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8.2.4 动手操练——制作手掌细节
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8.3 多边形之人头建模
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8.3.1 动手操练——制作头部
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8.3.2 动手操练——制作脖子
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8.4 动手操练——多边形之人体建模
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8.5 课后习题
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第9章 细分表面建模
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9.1 命令菜单详解
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9.1.1 层级模式
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9.1.2 多边形替代模式
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9.1.3 动手操练——创建和去除锐化
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9.2 细分建模之亚洲象
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9.2.1 动手操练——建立大象身体模型
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9.2.2 动手操练——建立大象头部模型
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9.3 课后习题
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第10章 Maya材质的概述
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10.1 Maya的材质特性
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10.1.1 材质的物理特性
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10.1.2 绘制模型阴影
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10.1.3 材质的基本属性
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10.1.4 材质的类型
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10.2 纹 理
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10.2.1 Maya的纹理贴图
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10.2.2 贴图属性
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10.3 光线的处理
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10.3.1 光的特性
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10.3.2 物体的Raytracing模式
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10.3.3 Maya的运用
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10.4 Maya材质节点
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10.4.1 节点
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10.4.2 渲染节点和网络
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10.5 Maya的材质纹理贴图
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10.5.1 文件纹理
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10.5.2 二维纹理
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10.5.3 三维纹理
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10.5.4 环境纹理
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10.6 二维纹理布置
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10.6.1 定位纹理
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10.6.2 缠绕和交错
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10.6.3 共享纹理节点
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10.6.4 几何上的二维纹理
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10.6.5 多边形和细分表面
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10.7 三维纹理布置
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10.7.1 三维纹理图标
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10.7.2 变形表面的三维纹理
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10.7.3 投影贴图
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10.7.4 投影贴图类型
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10.7.5 环境纹理节点
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10.8 反 射
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10.8.1 反射高光
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10.8.2 是否使用光线追踪
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10.8.3 环境贴图
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10.8.4 光线追踪反射
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10.9 凹凸和置换
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10.9.1 凹凸贴图
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10.9.2 置换贴图
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10.9.3 反射和凹凸贴图
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10.9.4 获得逼真置换效果
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10.9.5 建立置换贴图模型
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10.9.6 设置置换深度
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10.9.7 结合使用凹凸和置换贴图
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10.10 文件纹理
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10.10.1 设置纹理尺寸
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10.10.2 纹理库
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10.10.3 绘画效果画布
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10.10.4 可拼接纹理(建立无缝贴图)
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10.10.5 建立足球纹理
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10.11 课后习题
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第11章 材质编辑器
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11.1 材质编辑器界面布局和操作
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11.1.1 Maya的材质节点编辑
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11.1.2 节点网格连接
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11.1.3 动手操练——观看节点和节点网格
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11.1.4 动手操练——查看节点网格
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11.1.5 动手操练——缩放和移动节点网格视图
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11.1.6 动手操练——查看节点的输入或输出
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11.1.7 动手操练——建立、复制和删除节点
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11.2 高级材质编辑
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11.3 功能节点
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11.3.1 反向
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11.3.2 乘除
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11.3.3 混合色彩
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11.3.4 彩样信息
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11.3.5 条件
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11.3.6 层材质
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11.4 在Maya中进行贴图
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11.4.1 NURBS表面贴图
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11.4.2 多边形表面贴图
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11.4.3 关于交互放置
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11.5 课后习题
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第12章 实用材质
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12.1 动手操练——水材质
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12.2 玻璃材质
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12.2.1 动手操练——建立简单的模型
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12.2.2 动手操练——建立材质
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12.3 散焦材质
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12.3.1 动手操练——创建文字
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12.3.2 动手操练——制作一个平面
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12.3.3 动手操练——建立材质
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12.3.4 动手操练——散焦效果
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12.4 动手操练——黄金材质
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12.5 双面材质
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12.5.1 动手操练——制作材质
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12.5.2 网格节点分析
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12.6 高级凹凸贴图
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12.6.1 动手操练——制作材质
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12.6.2 节点分析
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12.6.3 凹凸数值和凹凸深度
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12.6.4 材质的连接图表
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12.7 课后习题
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第14章 基础动画
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14.1 设置关键帧选项
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14.2 设置关键帧
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14.3 自动设置关键帧
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14.4 保持当前关键帧
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14.5 在属性编辑器中设置关键帧
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14.6 设置受控制帧
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14.7 添加中间帧
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14.8 设置驱动关键帧
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14.9 使用动画快照
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14.9.1 动手操练——使用动画快照
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14.9.2 编辑动画快照产生的几何体
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14.10 动手操练——使用Sweep动画
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14.11 编辑关键帧
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14.11.1 关键帧剪贴板
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14.11.2 Keyset
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14.12 剪切关键帧
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14.13 复制关键帧
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14.14 粘贴关键帧
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14.15 删除关键帧
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14.16 缩放关键帧
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14.17 吸附关键帧
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14.18 课后习题
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第15章 动力学动画
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15.1 动手操练——骨牌动画
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15.2 制作火箭动画
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15.2.1 动手操练——建立模型
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15.2.2 动手操练——建立材质
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15.2.3 动手操练——建立灯光
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15.2.4 动手操练——制作动画
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15.2.5 动手操练——添加火箭喷射器
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15.2.6 动手操练——建立摄像机
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15.2.7 动手操练——渲染动画
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15.3 课后习题
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第16章 特效动画
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16.1 礼花
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16.1.1 动手操练——制作礼花动画效果
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16.1.2 动手操练——调整礼花粒子
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16.1.3 动手操练——设置硬件渲染
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16.2 爆炸冲击波
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16.2.1 动手操练——创建场景
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16.2.2 动手操练——创建冲击波材质
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16.3 课后习题
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第17章 综合应用1——三维特技字幕
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17.1 动手操练——高科技字幕特技
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17.2 拖尾粒子
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17.2.1 动手操练——制作文字动画
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17.2.2 动手操练——制作粒子动画
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17.3 课后习题
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第18章 综合应用2——酷炫影视广告宣传片
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18.1 Maya制作部分
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18.1.1 动手操作——制作花模型
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18.1.2 动手操作——制作花蕊的材质
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18.1.3 动手操作——制作花瓣的材质
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18.1.4 动手操作——制作花开放动画
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18.1.5 动手操作——制作花粉材质
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18.1.6 动手操作——制作花粉动画
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18.1.7 动手操作——制作花粉粒子动画
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18.1.8 动手操作——制作花瓣粒子动画
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18.1.9 动手操作——制作花瓣粒子和花粉粒子混和动画
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18.1.10 动手操作——制作爆炸粒子动画
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18.1.11 动手操作——制作光线动画
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18.1.12 动手操作——制作光线材质
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18.2 动手操作——在Photoshop中
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18.3 在After Effects中制作后期合成
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18.3.1 动手操作——制作花开合成文字
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18.3.2 动手操作——制作花粉合成
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18.3.3 动手操作——制作花动画合成
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18.3.4 动手操作——在Premiere中合成镜头
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18.3.5 动手操作——制作背景合成
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18.3.6 动手操作——制作花瓣合成
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18.3.7 动手操作——制作光效合成
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18.3.8 动手操作——制作文字合成
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18.3.9 动手操作——合成剪辑
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第19章 综合应用3——运动品牌宣传片
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19.1 Maya制作部分
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19.1.1 动手操作——绘制Logo线框
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19.1.2 动手操作——制作Logo模型
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19.1.3 动手操作——为Logo添加渲染细分设置
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19.1.4 动手操作——为Logo添加正面材质
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19.1.5 动手操作——为Logo添加侧面材质
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19.1.6 动手操作——为Logo添加倒边材质
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19.1.7 动手操作——为Logo布置灯光
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19.1.8 动手操作——制作平移镜头动画
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19.1.9 动手操作——制作翻转镜头动画
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19.1.10 动手操作——制作穿插Logo镜头动画
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19.1.11 动手操作——制作Logo定版镜头动画
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19.2 Photoshop制作后期素材
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19.2.1 动手操作——制作第一个镜头后期所用的素材
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19.2.2 动手操作——制作背景足球素材
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19.2.3 动手操作——制作背景人物素材
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19.2.4 动手操作——整合背景素材
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19.3 After Effects制作后期合成
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19.3.1 动手操作——在After Effects中载入素材
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19.3.2 动手操作——在After Effects中制作平移镜头
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19.3.3 动手操作——输出平移镜头动画
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19.3.4 动手操作——在After Effects中制作翻转镜头
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19.3.5 动手操作——在After Effects中制作穿插镜头
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19.3.6 动手操作——在After Effects中制作定版镜头
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19.4 动手操作——Premiere制作部分
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第13章 材质特效
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13.1 制作X光材质
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13.1.1 动手操练——制作材质
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13.1.2 网格节点分析
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13.1.3 动手操练——凹凸效果
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13.2 云雾材质
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13.2.1 动手操练——制作云雾
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13.2.2 动手操练——云雾材质的制作
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13.2.3 动手操练——为粒子添加相关的动力场
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13.2.4 动手操练——将力场连接到粒子物体
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13.3 光效材质
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13.3.1 动手操练——光效材质的制作
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13.3.2 动手操练——制作光效动画
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13.4 美丽的大草原材质
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13.4.1 动手操练——制作草原模型
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13.4.2 动手操练——制作草原材质
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13.4.3 动手操练——制作草
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13.5 海底世界材质
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13.5.1 动手操练——制作沙滩
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13.5.2 动手操练——制作沙滩材质
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13.5.3 动手操练——添加灯光
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13.5.4 动手操练——设置海底雾
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13.5.5 动手操练——设置水面效果
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13.5.6 动手操练——设置灯光雾
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13.5.7 动手操练——制作海底世界
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13.6 神秘眼睛
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13.6.1 动手操练——建立眼球材质
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13.6.2 动手操练——制作眼球的凹凸效果
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13.7 课后习题
更新时间:2019-03-01 17:05:03