- 水晶石影视动画精粹:Maya & mental ray 影视动画渲染
- 水晶石教育编著
- 869字
- 2020-08-27 02:29:36
2.3.2 File(贴图纹理)的应用
现在通过数码相机和以往的扫描图片都可以获得各式各样的纹理,还可以通过Photoshop、Deepaint或者Bodypaint等软件进行绘制得到。程序纹理可以满足图像清晰的效果,但渲染时间长;而文件纹理虽然存在图像分辨率有时过低的情况,但其操作更加灵活。图2-48是多种纹理效果。
图2-48
1. File(文件)属性
File Type(滤镜类型):在渲染时用于图像文件的抗锯齿技术,Quadratic(两次)、Quartic(四次)和Gaussian(高斯)过滤器只在File纹理直接贴图到材质组时才有效。系统默认滤镜为Quadratic,但在关闭时却没有抗锯齿效果。
Quadratic(两次)、Quartic(四次)和Gaussian(高斯):3种类型的过滤器基本相似,但是在速度方面有所差异。由于这种方法可以减少渲染时间,因此在高质量渲染中应用最广泛。Quadratic是3种过滤器中效果最高的。
Mipmap Filter(Mipmap过滤器):标准抗锯齿过滤器。该过滤器用于预览,速度快且效果较好,但不能用于高质量渲染。纹理可能会出现滑动或模糊。
Mipmap:因为耗费资源不多,Maya用其作为默认的储存颜色值的方法。使用Mipmap过滤器所消耗的资源与使用其他ingredients的过滤器相比可以忽略不计。
Box Filter:将一个框放在纹理贴图上方,贴图的每个样本都被赋予相同的材质样本权重。
Pre File(预过滤):在打开时,图像文件被预过滤以消除锯齿,在进行凹凸贴图和位移贴图时很有效。其默认情况下是关闭的,勾选它时,可以启用PreFile Radius(滤镜半径)属性。
Pre File Radius(滤镜半径):决定过滤半径的大小,默认值是2.0,对于多数图像来说都是合适的,但是可以增加该半径的值来得到更加平滑的效果。
Image Name File(文件名):纹理使用的图像文件或影片图像文件的名称及其路径。
Reload(重置):重新置入相同名称的文件。
View(查看):可及时预览当前文件。
Use BOT:指按块存放纹理。为了让Maya能够更有效率地将图片文件的碎片读入内存,图像必须是一个按块存放的纹理(BOT)文件。使用BOT渲染预设,就可以让系统自动使用BOT来减少纹理文件占用的内存。BOT可以让用户从此磁盘或向磁盘进行缓存纹理碎片。勾选Use BOT选项,可以有效对纹理进行缓存。BOT并不是使用所有的纹理文件,只是在渲染高分辨率纹理时,Use BOT才能看出效果。
Use Image Sequence(使用序列文件):使用序列文件,或者使用图像文件序列来创建动画。