2.1.1 材质的概念

材质是Maya中用于描绘颜色和纹理的一个术语。简单地说材质定义了物体的外观,包括物体的颜色、触觉纹理、透明度、发光性、自发光等。

在Maya中,材质表示对物体应用可渲染的颜色,其表面呈凹凸状。

在Maya中,Texture表示材料,Shader表示质感。制作材质之前一定要先观察,要知道每种物体是什么材料制成的,还有在真实的世界中它所呈现的状态又是如何。

注:Shader是直接指定给模型本身的,而Texture是附着在Shader的某些属性上的物体。