1.3 上机实战

1.3.1 向前滚动的球体

【项目内容】

制作一个球体从桌面的一端滚到另一端的动画(具体效果请参见本书配套光盘上“实战”文件夹中的文件1-1.avi),其静态渲染图如图1-37所示。

图1-37 向前滚动的球体

【训练重点】

(1)在3ds max 7.0中制作动画的一般流程。

(2)制作简单的位移动画和旋转动画。

(3)渲染动画。

【操作提示】

(1)启动3ds max 7.0后,分别在视图中创建一个长方体(Box)和一个球体(Sphere)。将球体移放到长方体的表面上。为了后面能够方便地看到球体的滚动效果,在用Sphere命令创建球体时,取消其“Parameters”卷展栏中的“Smooth”(平滑)选项,结果如图1-38所示。

图1-38 放在桌面上的球体

(2)按自己的喜好从材质库中选择材质指定给桌面和球体。

(3)制作动画。单击Perspective视图下方的【Auto Key】按钮,使该按钮变成深红色,进入动画录制状态。拖动时间滑块到第100帧处,然后按下工具栏中的按钮,在Top视图或Front视图中将球体沿X轴移到桌面的另一端,再按下工具栏中的按钮,根据球体向前移动距离的长短,在Front视图中将球体绕Z轴沿前进方向旋转数周。

(4)单击【Auto Key】按钮,使之恢复成灰色,结束动画的录制。

(5)激活Perspective视图,再单击屏幕右下方的按钮预览动画效果。

(6)单击工具栏中的按钮渲染动画。

(7)选择“File / View Image File”菜单,打开动画文件观看动画。

1.3.2 会伸缩脖子的玩偶

【项目内容】

利用案例2制作的玩偶,制作玩偶的脖子一伸一缩的动画(具体效果请参见本书配套光盘上“实战”文件夹中的文件1-2.avi),其静态渲染图如图1-39所示。

图1-39 会伸缩脖子的玩偶

【训练重点】

(1)创建能够投下阴影的聚光灯。

(2)使用移动工具和缩放工具制作动画。

(3)录制动画。

【操作提示】

(1)启动3ds max 7.0之后,打开本书配套光盘上“场景”文件夹中的文件ex1-2.max,该文件中提供了一个已经制作好的玩偶,如图1-40所示。

图1-40 文件ex1-2.max中的场景

(2)打开“Create/Lights”命令面板,使用“Target Spot”命令在场景中创建一个能产生阴影的聚光灯,聚光灯的位置如图1-41所示。

图1-41 聚光灯的位置

(3)制作动画。单击Perspective视图下方的【Auto Key】按钮,进入动画录制状态。向右拖动时间滑块到第50帧,按下工具栏中的按钮,在Front视图中将玩偶的脖子沿Y轴向上伸长,如图1-42所示。然后,再按下工具栏中的按钮,将玩偶的整个头部及触角沿Y轴上移到脖子的顶部,如图1-43所示。

图1-42 伸长玩偶的脖子

图1-43 将玩偶的头部及触角移到脖子的顶部

(4)继续拖动时间滑块到第100帧,使用工具栏中的按钮,在Front视图中将玩偶的脖子缩短,再使用按钮,将玩偶的整个头部下移到脖子的顶部。

(5)单击【Auto Key】按钮,使之恢复成灰色,结束动画的录制。

(6)激活Perspective视图,再单击屏幕右下方的 按钮预览动画效果。