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自序
致谢
第1章 用户体验与交互设计
1.1 关于用户体验
1.2 关于交互设计
1.2.1 价值
1.2.2 挑战
1.2.3 未来
1.2.4 突破困境,从现在做起
1.3 互联网产品团队的工作流程
1.3.1 产品迭代流程和交互设计师的角色
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1.3.2 交互设计师的工作流程
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第2章 交互设计师的产出物
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2.1 常见的产出物
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2.1.1 交互设计说明文档
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2.1.2 原型图
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2.1.3 高保真交互原型图
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2.1.4 流程图
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2.1.5 结构图
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2.1.6 设计规范
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2.1.7 验收报告
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2.1.8 用户研究报告
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2.1.9 分析报告
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2.1.10 主流的设计工具
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2.2 交互设计说明文档的撰写方法
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2.2.1 文档封面和目录
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2.2.2 更新日志
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2.2.3 评审记录
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2.2.4 图例说明
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2.2.5 设计背景
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2.2.6 设计分析
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2.2.7 结构图设计
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2.2.8 流程图设计
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2.2.9 交互方案设计和阐述
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2.2.10 全局通用说明
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2.2.11 信息规范与权限说明
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2.2.12 备份项
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2.2.13 文档撰写的注意事项
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2.3 交互设计查漏补缺的方法
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2.3.1 交互设计自查表
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2.3.2 信息结构与流程设计
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2.3.3 界面呈现
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2.3.4 反馈与通知
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2.3.5 特殊与异常情况
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2.3.6 用户权限与账号角色
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第3章 设计规范与交互设计原则
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3.1 主流的设计规范和组件库
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3.1.1 设计语言、设计规范和设计系统
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3.1.2 为产品制定设计规范
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3.2 交互设计的基本原则
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3.2.1 交互设计七大定律
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3.2.2 尼尔森十大可用性原则
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第4章 用户体验设计的方法论
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4.1 策略阶段
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4.1.1 万能的5W2H分析法
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4.1.2 周全思考的SWOT分析法
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4.1.3 需求分析之KANO模型
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4.2 研究阶段
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4.2.1 产品体验报告:设计不止浮于表面
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4.2.2 同理心地图:拒绝“我认为”的设计
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4.2.3 用户体验旅程图:将用户行为可视化
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4.3 设计阶段
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4.3.1 双钻模型:用正确的方法做正确的事
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4.3.2 用户心智模型:人人要懂的产品设计策略
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4.3.3 先入为主之沉锚效应
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4.3.4 体验记忆之峰终效应
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4.4 衡量阶段
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4.4.1 如何理性评价产品设计的好坏
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4.4.2 与业务有关的数据指标
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4.4.3 满意度调研和度量模型
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4.5 产品增长设计
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4.5.1 以用户增长模型为导向的设计策略
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4.5.2 以产品生命周期为全局观的设计策略
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4.6 用户体验设计的误区和需求
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4.6.1 设计误区
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4.6.2 设计需求
更新时间:2024-02-01 15:09:43