完结共46章
倒序
封面
版权信息
内容概述
青少年信息技术科普丛书 编委会
丛书序
文前
导读
第1章 人机博弈
从计算工具到职业
机械计算机的出现
打孔卡交互
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制表机的意外走红
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插线交互
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纸带编程
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第2章 按键交互
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键盘交互
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命令行界面交互
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光笔交互
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鼠标交互
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图形用户界面交互
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第3章 触控交互
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触控笔交互
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重新定义手写字符
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智能手机时代来临
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多点触控交互
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第4章 自然交互
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拨号助手
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语音识别备受重视
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语音交互及隐私保护
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手势交互
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数据手套交互
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体感交互
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第5章 脑机交互
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发现脑电波
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脑电波交互控制
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静默语音交互
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脑机接口的伦理问题
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第6章 沉浸交互
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三维立体成像
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营造沉浸感
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虚拟现实技术
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动作捕捉和追踪交互
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增强现实交互
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交互技术的未来
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参考文献
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封底
更新时间:2023-05-06 18:55:04