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前言
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
1.1 室内设计的内容
1.2 室内设计的原则
1.3 室内设计风格及发展趋势
1.4 思考与练习
第2章 建筑识图基础
2.1 建筑图纸的设计程序和分类
2.2 建筑图纸识图
2.3 建筑制图规范
2.4 思考与练习
第3章 室内设计表现的美术基础
3.1 素描基础
3.2 透视知识
3.3 色彩知识
3.4 思考与练习
第4章 室内设计常用软件
4.1 AutoCAD
4.2 SketchUp
4.3 3ds Max
4.4 Photoshop
4.5 思考与练习
第二篇 3ds Max常用操作
第5章 3ds Max基础知识
5.1 效果图制作的过程
5.2 3ds Max 2017系统界面
5.3 3ds Max的基本概念
5.4 3ds Max的基本操作
5.5 创建模型前的准备工作
5.6 控制操作界面和快捷键
5.7 实训操作——吊灯
5.8 思考与练习
第6章 3ds Max建模
6.1 三维模型的创建
6.2 二维线型的创建与编辑
6.3 复合建模
6.4 高级建模简介
6.5 实训操作—创建窗帘
6.6 思考与练习
第7章 3ds Max对象的编辑修改
7.1 编辑修改器命令面板
7.2 对二维线型使用修改器
7.3 对三维模型使用修改器
7.4 实训操作——制作法式凉亭
7.5 思考与练习
第8章 3ds Max灯光和摄影机
8.1 3ds Max灯光常用参数设置
8.2 高级照明
8.3 3ds Max摄影机常用参数设置
8.4 实训操作——多角度观察场景
8.5 思考与练习
第9章 3ds Max材质和贴图
9.1 3ds Max常用材质类型
9.2 常用贴图材质
9.3 实训操作——小客厅材质
9.4 思考与练习
第10章 3ds Max渲染器
10.1 V-Ray渲染器控制面板
10.2 V-Ray的材质
10.3 V-Ray灯光
10.4 选择ART渲染器
10.5 ART渲染器控制面板
10.6 实训操作——渲染客厅场景
10.7 思考与练习
第三篇 综合应用
第11章 现代简约餐厅效果表现
11.1 餐厅模型的建立
11.2 并入可利用构件
11.3 主要材质编辑制作与场景补光
11.4 使用V-Ray渲染器渲染场景
11.5 后期处理
第12章 独院式别墅效果表现
12.1 建筑模型的建立
12.2 材质的应用
12.3 并入可利用构件
12.4 创建灯光和摄像机
12.5 使用V-Ray渲染器渲染场景
12.6 后期处理
参考文献
更新时间:2020-10-23 14:33:47