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序
前言
第1篇 游戏和外挂初识篇
第1章 认识游戏和外挂
1.1 游戏安全现状
1.2 什么是外挂
1.3 内存挂与游戏的关系
1.4 游戏的3个核心概念
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1.5 外挂的设计思路
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1.6 反外挂的思路
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1.7 本章小结
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第2篇 外挂技术篇
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第2章 五花八门的注入技术
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2.1 注册表注入
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2.2 远线程注入
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2.3 依赖可信进程注入
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2.4 APC注入
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2.5 消息钩子注入
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2.6 导入表注入
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2.7 劫持进程创建注入
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2.8 LSP劫持注入
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2.9 输入法注入
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2.10 ComRes注入
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第3章 浅谈无模块化
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3.1 LDR_MODULE隐藏
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3.2 抹去PE“指纹”
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3.3 本章小结
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第4章 安全的交互通道
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4.1 消息钩子
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4.2 替代游戏消息处理过程
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4.3 GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoard State
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4.4 进程间通信
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4.5 本章小结
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第5章 未授权的Call
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5.1 Call Stack检测
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5.2 隐藏Call
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5.3 定位Call
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5.4 本章小结
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第6章 Hook大全
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6.1 Hook技术简介
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6.2 IAT Hook在全屏加速中的应用
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6.3 巧妙的虚表Hook
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6.4 Detours Hook
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6.5 高级Hook
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6.6 本章小结
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第7章 应用层防护
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7.1 静态保护
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7.2 动态保护
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7.3 本章小结
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第3篇 游戏保护方案探索篇
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第8章 探索游戏保护方案
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8.1 分析工具介绍
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8.2 定位保护模块
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8.3 分析保护方案
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8.4 本章小结
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第4篇 射击游戏安全专题
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第9章 射击游戏安全
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9.1 自动开枪
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9.2 反后坐力
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9.3 DirectX Hack
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9.4 本章小结
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第5篇 外挂检测技术篇
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第10章 外挂的检测方法
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10.1 代码篡改检测
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10.2 未授权调用检测
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10.3 数据篡改检测
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10.4 本章小结
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附录A 声明
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附录B 中国计算机安全相关法律及规定
更新时间:2018-12-28 21:35:15