游戏里面的草药采集过程十分粗糙。
玩家就像拔萝卜一样,把草药从地里面拔起来。
现实中却不可能这么野蛮的采集。
想成为合格的草药采集者。
需要掌握丰富的草药学知识。
草药学知识除了用来分辨草药,还包括采集草药时的手法,以及草药应该如何存放。
而且不同的草药有不同的采集手法。
越是高级的草药,采集过程会越是复杂。
采集一些稀有的草药时,不亚于给病人做个外科手术。
好在冬刺草的采集要求并不高。
赫拉克在霜狼骑兵苏醒前,把这片区域的冬刺草采集一空。
随后在大型风元素的帮助下快速离开。
最先苏醒过来的霜狼骑兵,毫不犹豫的给同伴一人一个大耳巴子。
这是让他们苏醒的更快一些。
紧接着他捡起地上的号角,向大本营发出示警信息。
听到身后隐约传来的急促号角声。
赫拉克内心顿时有点后悔。
刚才就应该把那几个霜狼骑兵做了。
反正霜狼氏族的人口数量过万。
一时半会儿不会发现少了几个。
现在回去杀了他们无济于事。
必须去远点的地方,暂时避避风头了!
别看大型风元素的战斗力爆表。
真要是被霜狼氏族的萨满祭司找上门,分分钟就会被驱逐回元素界。
毕竟萨满祭司才是元素使者。
赫拉克目前最擅长元素系召唤法术。
对上那些萨满祭司,和找抽没有太大区别。
奥特兰克山谷的占地面积很大。
这里的地势高低起伏。
山谷内有森林有湖泊有平原。
更有一些霜狼氏族没能解决的原住民。
譬如拥有不错组织性的蛮爪豺狼人。
蛮爪豺狼人由于受到奥特兰克山谷的寒冷气候影响。
它们的个头远超其他豺狼人。
这些野蛮凶残的正宗兽人,对上应该算半兽人的兽人很有优势。
不过蛮爪豺狼人的族群数量不如霜狼氏族。
战略上处于被压制的状态。
当然,被碾压是不可能的事情!
那些强大的蛮爪豺狼人战士,可以轻松压制霜狼氏族的战士。
哪怕霜狼骑兵来了也不好使。
至于霜狼氏族的萨满祭司,蛮爪豺狼人同样有萨满祭司。
另外还有远程和暗杀类型的兵种。
这就使得交战双方在整体上,是处于拉锯战的状态。
赫拉克飞过一片小平原时,发现有蛮爪豺狼人队伍在路边设伏。
虽然从空中往下面看,可以轻松发现这些长着鬣狗脑袋的大块头。
从地面上想要发现它们,可就没那么容易了!
就在赫拉克观察蛮爪豺狼人时,先前他好心放过的霜狼骑兵,气势汹汹的带着援兵追了过来。
这支全员骑乘巨狼的追击队伍,目标明确的靠近赫拉克所在区域。
显然是拥有特殊追踪手段。
赫拉克猜测这支追击队伍,应该是受到萨满祭司的指引。
萨满祭司精通占卜类的法术。
想预测敌人逃跑的路线,很轻松就可以做到。
他这个猜测很合理。
不过这支目标明确的追击队伍,其实没有得到萨满祭司的帮助。
奥特兰克山谷再怎么大,它也是长条形状的地貌。
山谷两边是无法翻越的高山。
所以追击的时候,顺着大方向追下去就好。
而且蛮爪豺狼人的嫌疑相当大!
因为在案发区域附近,发现了它们留下的脚印。
并且顺着大路一直往这边延伸过来。
于是追击部队顺着脚印追到这里。
这就导致赫拉克认为,对方肯定拥有特殊追踪手段,或者萨满祭司预知到了一切。
那些埋伏的蛮爪豺狼人,则是以为己方的伏击计划已经暴露。
它们当即掀开遮蔽物,举起武器冲了上去。
看到嗷嗷叫着从路边冲出来的蛮爪豺狼人。
霜狼骑兵们对此并不感到意外。
这些粗鄙的蛮爪豺狼人,总是喜欢干土匪劫道的事情。
性格和德拉诺的食人魔有一拼!
不过霜狼氏族的战士,从来都不怕这些。
所有霜狼骑兵都举起大砍刀,朝着蛮爪豺狼人冲锋。
霜狼骑兵和蛮爪豺狼人的正面硬杠,让空中观望的赫拉克很是无语。
这是认真的吗?
骑兵是这么使用的吗?
只有武装到牙齿的重骑兵,才有资格这么硬冲啊!
事实上,除非没有更好的选择。
否则重骑兵也不会选择正面冲击敌军。
绕到敌军的后方发起冲击,才是正确的选择。
霜狼骑兵配备的护甲,只是保护人和狼的要害部位。
根本就达不到重骑兵的标准。
然而他们却干了重骑兵都不愿意干的活。
好在蛮爪豺狼人的武器,大多是包了金属箍的棒槌。
即使地位很高的蛮爪豺狼人战士,武器也只是单手斧或战锤。
并不具备像样的反骑兵武器。
霜狼骑兵也好不到哪里去。
他们使用的武器,基本都是尺寸超标的大砍刀。
看起来感觉很威武。
其实并不适合骑兵使用。
骑兵就是要用骑枪或者长枪才合适。
接下来的战局发展,不出赫拉克所料。
双方撞到一起的时候,那些高大强壮的蛮爪豺狼人,硬是扛住了霜狼骑兵的冲击。
甚至还有蛮爪豺狼人把霜狼兽人扑下来,然后按在地上殴打和撕咬。
被它们这么一搞,战斗瞬间变地痞无赖打群架的模式。
旁观的赫拉克,无奈的摇了摇头。
豺狼人果然都是不讲武德的货色啊!
不过霜狼兽人也不是会守规矩的家伙。
他们同样在驱使坐骑撕咬对方。
这场冲突由于交战双方势均力敌的缘故。
战斗持续的时间有点长。
双方都有支援力量陆续赶过来参战。
参战人数从原本的几十人,逐渐变成几百上千人。
双方的施法者也少量出现在战场上。
萨满祭司与萨满祭司之间的内战很无聊。
如果其中一方召唤元素生物出来助阵。
另外一方立刻施展净化术,把元素生物重创甚至驱散掉。
净化术除了对元素生物很有效,还可以驱散目标身上的法术效果。
无论目标身上的法术效果是增益还是减益。
一个净化术丢上去,瞬间变得清洁溜溜。
这就使得擅长增强友军战斗力的萨满祭司,无法发挥出真正的实力来。
交战双方的萨满祭司,都是互相丢元素法术。
但元素法术如果不是瞬间致死。
萨满祭司们还是在做无用功。
因为萨满祭司最擅长的,其实是治疗法术。
战场上面元素法术的光芒持续闪耀。
但造成的伤害却少得可怜。
魔法世界的战争就是这样。
经过法术治疗的伤员,伤势会快速愈合不影响战斗。
如果不能打一场漂亮的歼灭战。
那就只是消耗双方的体力和法力。
最终无奈的收兵,返回各自的地盘休息。
这个和游戏里面的奥山战场没有太大区别。
都是拖到交战双方对胜利不抱希望。