任务1.2 主要应用

1.2.1 三维漫游与展示

三维漫游,是指将摄像机拍摄的水平方向360°、垂直方向180°的多张照片拼接成一张全景图像,然后利用得到的全景图像,通过计算机图形图像技术构建出全景空间。使用者能用鼠标控制浏览的方向,可多角度地观看物体或场景,仿佛身临其境一般。

微课1-3 虚拟现实应用

与传统的三维建模技术相比,三维漫游具有制作简单、数据量小、系统要求低等优点,同时三维全景采用真实场景的图像,因此比三维建模技术构建的场景更具真实感。三维漫游的上述优点,使其成为近年来迅速流行的虚拟现实技术,在虚拟展示、地图导航、数字城市等领域都有着极为广泛的应用。其中较为典型的,就是在家居建筑方面的应用,目前已经出现了如酷家乐这样可以实现自由3D建模的应用,如图1-17所示。

图1-17 酷家乐设计三维漫游效果图:左侧视角(左)、中间视角(中)、右侧视角(右)

1.2.2 数字媒体与娱乐

目前VR技术在数字媒体与娱乐领域中的应用,较为成熟的是VR电影。观众只需要配备VR眼镜,就能够配合调试好的电影信息源实现VR观影效果,如图1-18所示。

图1-18 VR电影眼镜佩戴示意图(左)和电影体验概念图(右)

近年来,VR技术在游戏领域也得到了更多的应用,相关设备的推出与技术的升级,让普通用户体验VR游戏成为可能。以华为公司开发的VR游戏为例,目前已经上线到华为VR应用市场的游戏,包括《奇幻滑雪》《全息指挥官》《星际防线》《闪电战机》等。图1-19为用户在体验VR游戏《奇幻滑雪》。

图1-19 市民体验VR游戏《奇幻滑雪》

而更加精细的VR配套设备也已经面世,比如Manus手套,如图1-20所示。Manus是一款专门针对VR游戏领域推出的手势控制手套,它最大的亮点就是能够让玩家每一根手指的操作,都精准地在游戏中呈现。

图1-20 Manus手套(左)和佩戴情况(右)

另一款VR手套通过一股数据收集线,与身后的放映设备相连,玩家进入游戏后,就要戴上VR投屏设备和厚大的VR手套,因为手套太过笨重,加重了玩家在游戏过程中的疲劳感,如图1-21所示。如果硬件设计得不够完美,那就需要在软件技术上面来弥补。

图1-21 佩戴VR手套的使用者在玩游戏

1.2.3 系统仿真与模拟训练

模拟训练又称模拟仿真,就是在军事方面进行建模,然后利用仿真技术对战局、战略、战术进行模拟的方法。这种方法应用系统论的观点,并且利用数学建模等多种建模方法。在实践中,模拟训练对于军事作战的指挥有着很大的指导作用,如图1-22所示。

图1-22 飞机飞行VR模拟系统训练图(左)和军事训练VR系统(右)

1.2.4 虚拟地理环境

虚拟地理环境,是以虚拟现实技术为核心,基于地理信息、遥感信息、赛博空间网络信息与移动空间等信息,研究现实地理环境和赛博空间的现象与规律。通过虚拟地理环境,可以促进实验地理学、遥感与地理信息科学、信息地理学以及虚拟地理学的研究与发展,如图1-23和图1-24所示。

图1-23 城市地理环境VR模拟

图1-24 珠穆朗玛峰VR模拟效果图

1.2.5 创意展示与体验

创意展示与体验主要体现在虚拟现实游戏的发展上,虚拟现实游戏,英文名“Virtual reality game”。只要打开计算机,带上虚拟现实头盔,就可以让使用者进入一个可交互的虚拟现实场景中,不仅可以虚拟体验当前场景,也可以虚拟体验过去和未来的场景。如果读者了解了虚拟现实技术的概念,那虚拟现实游戏的概念也并不难理解,戴上虚拟现实头盔,使用者看到的就是游戏的世界,不管怎么转动视线,使用者都位于游戏里。目前,已经有用户实现了使用VR技术在虚拟世界里作画,如图1-25所示。

图1-25 使用VR技术在虚拟世界里作画

1.2.6 社交与媒体传播

VR与5G的关系密不可分,5G将和云技术改变移动业务的发展趋势,呈现出智终端、宽管道、云应用的大趋势,VR作为业界普遍看好的5G首批典型应用,其应用场景和业务范围会被拓宽,产业也将得到规模化发展,如图1-26所示。

图1-26 5G与VR技术结合