第24章 影响

第二十四章影响

游戏世界轻轻松松反杀所有‘敌人’,更是把公会组织的脸都给抽肿了,自身一点事都没有,这结果让华纳十分恼火。原本以为可以给借此机会游戏世界一个深刻的教训,为收购游戏世界创造机会,没有想到自家的计划瞬间破产。没有打压到敌人,只能说敌人很强大,可是给敌人白白做了宣传,这就是愚蠢的表现。

为了能成功甩锅,媒体把一切责任都推到公会组织身上,同样也在大大夸赞游戏世界,谁让游戏世界准备的太充分,所有的邀请都记录在案,不给自己歪曲事实的机会!

之前游戏世界还只是一家新生企业,一家不起眼的游戏企业。经历了这场风波之后,在这么多媒体的推波助澜下,游戏世界的大名在北美传开,数亿美元的订单,让游戏世界众所皆知,让北美哗然,现在傻子都知道这是一门好生意。

数亿美元只是第一笔订单,后续还会根据市场的需求增加订单,现在市场反应良好,将会有爆炸性的增长!

此时,米国制造企业,甚至是游戏企业不得不重视游戏世界的存在,想从订单中分一份好处,只是他们的想法直接破灭,游戏世界与松下、索尼、日立签订的不是一次性的订单,而是数年的长久订单。

游戏同行在发现游戏世界的潜力后,想要加入到游戏世界体系,想借助游戏世界的平台发行自己的游戏,同样也遭受到游戏世界的拒绝,拒绝的理由很简单,游戏世界的游戏平台还不稳定,需要时间来检验。

为了约束松下、索尼、日立插手研制游戏机,游戏世界在给出授权时,也有对等的要求,不仅有百分之十的销售分成,还有附加条件,在合作期间不许生产同类型的机器,合作结束之后一年才能研发,这大大降低了松下、索尼与日立的威胁,在巨大的利益诱惑下,这三家巨头自然没有办法拒绝。

自起炉灶?开什么玩笑,虽然他们有不错的技术储备,但是对游戏行业他们只是外行,授权生产没有问题,让他们自行研制,需要漫长的时间,需要积累经验,最重要在游戏制造上他们有着严重的不足,游戏机只要付出一定的代价就有办法绕开专利,是能制造出来的,最多多交一些专利费,但是游戏开发就有困难,没有好的策划是不会有好结果。

现在游戏世界的订单很明显有巨大的潜力,如果一切顺利,每年会有数亿美元的大生意,因为自己的贪心,非要开发属于自己的游戏机与游戏,放弃到手的利益,只怕那些没有参与的制造企业会笑死,会跳出来替代自己的位置!

签下巨额订单,却又无比蛋疼的三大霓虹家电巨头走了,他们需要尽快把产品生产出来,然后建立销售渠道。虽然后者并不太难,无论是那一家巨头在北美都有一定的基础,只需要做一些简单的调整,但是生产任务很重,时间很短。游戏世界也有要求,如果市场销售大热,需要加大订单,他们每一家企业都要首先保证北美市场供货。

在送走三大家电巨头,游戏世界开始迅速扩张,几家猎头公司到处撒网挖人,由于是新公司,没有什么内部争斗,工资、福利也很高,还有期权奖励,对于任何人都有着巨大的诱惑,挖人工作自然十分顺利。

公会组织虽然被打得脸肿,但是他们咽不下这口恶气,继续在与游戏世界纠缠,继续拿生产说事,鼓动着那些政客出来叽叽歪歪,打压游戏世界。

想法是好的,但是游戏世界根本不理会他们,甚至游戏世界所在的加州正府都毫无表示。游戏世界建不建立制造工厂对它们不是大事,游戏世界在加州不少招人,而且对本地经济有巨大的帮助,这个时候绝对不得罪这位小爷,要不然人家一怒搬家就麻烦大了,米国又不是只有加州才能开公司!

游戏世界的疯狂扩张,直接让华尔街傻眼,原本以为自己很快能在游戏世界的扩张中分享一份好处,结果让他们大失所望!现在,他们想弄清一件事,游戏世界的钱从那里来的?

虽然院线与大零售商是直接下订单,但是有一部分订单是游戏世界自家的,还有不少小型院线选择租赁,并非直接购买街机,这需要一笔数目不小的资金支持,游戏世界只是一家新生公司不可能有这么大的现金储备!

很快华尔街就找到答案,游戏世界用三大游戏机做抵押,从三井银行得到贷款,因为索尼拿下街机生产授权,作为三井财团成员,三井银行自然要给予大力支持,直接给游戏世界一亿美元的授信额度。

一亿美元对游戏世界足够用,还会有不少富余,因为游戏世界自己不生产游戏机,也不亲自销售,只收授权费,用钱的地方很少,而且是少得可怜。在这场饕餮盛宴中,华尔街一美刀都没有得到。

游戏世界的行为,在华尔街眼中,是败家子的行为,如果自己生产绝对会有更大的利润,看看雅达利就知道生产十分赚钱,整体利润绝对要高于百分之十。

自己生产的确很赚钱,前题是可以跟上市场销售,米国的这些工人大爷有这个能力吗,他们肯为企业加班加点生产游戏机吗?这不可能的,对于这群大爷,他们只会享受企业的福利,从来不会为企业做付出,加班是不可能的事情。

游戏世界想要满足整个北美市市场的需求,真得做不到,北美也没有一家制造企业能做到!在这个时代中,能够做到满足北美市场需求,只有霓虹。

这个时代的霓虹企业真得很厉害,员工十分敬业,加班加点不算什么,他们可以为企业付出一切,这洽洽是米国企业做不到的,甚至是欧洲企业也做不到,正是有如此的敬业精神,霓虹企业才能快速壮大!八十年代的霓虹,之所以能成为世界前列,正是因为他们有这样敬业的员工,也有成本的优势。

米国的上市公司几乎没有私人公司的概念,在他们看来公司根本不是你自己家的,而是大家的,如果公司可以保持不错的回报率,你就可以继续做老板,如果达不到华尔街的要求,他们会轻易将创始人赶走,这就是华尔街的常态,也是米国企业的常态。

游戏世界不可能成为私人公司,上市是必须的,在一开始起,约翰就做好了准备!当然,上市也不是容易的事情,如果华尔街知道你很缺钱,在这种情况下上市,他们会把你大部股票吞掉,给你留下来的少之又少,几乎大部分上市公司,等股票上市,自身持有的股票连百分之十都不到,约翰可不想自己步入这些公司的后尘!

不做生产,就不会有资金压力,也不用融资,自然不受华尔街的影响。百分之十的授权,在华尔街的眼里是疯狂的,是不可思议的,是败家的行为,但是在约翰看来这才是最好的,也是最适合自己的,对自己最有利的。在这种经营下,自己至少会有百分之十的授权费,如果按照正常的企业,自己生产,融资之后自己又会剩下多少利润,只怕是一个未知数。

百分之十的授权,无论是约翰的游戏世界,还是霓虹的三大家电巨头,都有着不错的利润,双方都能满意,几乎是双赢的局面!如果没有授权约束,三大家电巨头会更高兴,更欢喜,只是这不可能!

这一次众人再一次看到约翰的成功,而且这一次的成功与之前不同,游戏世界很明显有着更大的潜力,更大的发展空间,更惊人的利润,这远远不是软件公司能相提并论,这个时候,如果再有人无视约翰的成功,就太愚蠢。

从这一刻起约翰进入了那些老家伙的视线中,进入到华尔街的眼中!虽然约翰的游戏世界没有正式营利,但这只是时间问题,现在谁都能看出游戏世界的发展潜力,谁都想在上面分一份好处,只是他们无从插手,如今的游戏世界不差钱,甚至连约翰自身都不差钱,让他们有千般手段都无从施展。