上机实战——创建排球模型

采用实体命令创建排球模型,如图2-62所示。

操作步骤

01 单击“球体”按钮,弹出“基本球体”选项面板,在选项面板中设置球体类型为“实体”,设置“半径”值为50,“扫描角度”值为起始45、结束135,以Y轴作为对称轴,选取原点为定位点,单击“确定”按钮,完成球体的创建,如图2-63所示。

图2-62 排球

图2-63 创建球体

02 在“转换”选项卡中单击“旋转”按钮,选取刚绘制的四分之一球,弹出“旋转”选项面板。在选项面板中设置方式为“复制”,在“阵列”卷展栏中设置“数量”为1,“角度”为90,单击“确定”按钮,完成旋转复制,如图2-64所示。

03 单击“布尔”按钮,选取两个半球体分别作为目标体和工具体,在弹出的“布尔运算”选项面板中选择“交集”类型,再单击“确定”按钮,产生交集结果,如图2-65所示。

图2-64 旋转复制球体

图2-65 交集结果

04 在“平面”选项面板的工作平面列表中单击“前视图”视图平面,将前视图作为当前工作平面。

05 在“草图”选项卡中单击“连续线”按钮,选取原点为第一点,输入“角度”为75度,“长度”为70,单击“确定”按钮,完成第一条直线的绘制。继续绘制第二条直线,再次选取原点作为第一点,输入“角度”为105度,“长度”为70,单击“确定”按钮,完成第二条直线的绘制,如图2-66所示。

图2-66 绘制两条直线

06 在“实体”选项卡中单击“依照平面修剪”按钮,选取修剪的主体后弹出“依照平面修剪”选项面板。首先勾选“分割实体”复选框,然后在“平面”卷展栏中单击“依照直线修剪”按钮,提示“选择绘图平面上的直线”,选取前一步骤绘制的直线后,单击“确定”按钮,完成实体的修剪,如图2-67所示。

图2-67 修剪实体

07 同理,选择另一条直线来修剪实体,结果如图2-68所示。

图2-68 修剪结果

08 更改图层。选取所有曲线,在“主页”选项卡“规划”面板中单击“更改层别”按钮,弹出“更改层别”对话框。选择“移动”单选按钮,取消勾选“使用主层别”复选框,并选取要移动到第2层,单击“确定”按钮,即可将选取的线移到第2层,如图2-69所示。

图2-69 移动曲线到第2层

09 打开和关闭图层。在“层别”选项面板中,选择第1层设为主层,然后选择“显示”下拉列表中的“仅显示活动层别”选项,即将所有第2层的曲线全部隐藏,如图2-70所示。

图2-70 隐藏直线

10 抽壳。选中分割实体后的其中一个实体,在“实体”选项卡中单击“抽壳”按钮,选中除球面外的其他所有面,在弹出的“抽壳”对话框中输入抽壳“厚度”为5mm,单击“确定”按钮,完成抽壳,如图2-71所示。同理,将其余两个实体也进行抽壳。

图2-71 抽壳

11 倒圆角。单击“固定半倒圆角”按钮,选取所有实体,倒圆角半径为1mm,结果如图2-72所示。

图2-72 倒圆角

12 在“视图”选项卡中单击“右视图”按钮,切换到右视图方向。在“转换”选项卡中单击“旋转”按钮,选取所有实体后,在“旋转”选项面板中设置旋转方式为“复制”,阵列的“数量”为4,总旋转“角度”为360度,单击“确定”按钮,完成旋转复制,如图2-73所示。

图2-73 旋转复制

13 单击钮,切换到前视图方向。单击“转换”选项卡中的“旋转”按钮,选取上下两半实体进行旋转复制,阵列“数量”为1,旋转“角度”为90,旋转复制结果如图2-74所示。

图2-74 旋转复制

14 至此完成了排球造型设计。