- 视听媒体虚拟现实内容创作研究
- 郭艳民等
- 369字
- 2022-05-06 17:02:54
第二节 第二次浪潮——科学应用和商业探索
“埃斯特尔·布里尔夫人正在观看一部摩托车急速行驶的电影,摩托车似乎在急转弯时发出砰的一声,她的身体僵硬了,右脚在地板上摸索着想象中的刹车。看完电影,她从机器旁站起来,眼睛里有一种茫然的表情:‘我觉得我好像离开过这里’”。[4]这段话摘自美国《星期六晚邮报》1964年的一篇报道,布里尔夫人的话正切中了Sensorama Stimulator产生的沉浸效果。不过“感应式模拟器”这个名称还不足以概括这种技术的全部。1958年《戏剧及其重影》的英译版使用了Virtual Reality这个词,和我们现在对这个词的理解不同,它只是用来描述戏剧中角色与对象虚幻的属性。达米恩·布罗德里克(Damien Broderick)在1982年出版的科幻小说《犹大曼陀罗》(The Judas Mandala)中再次使用了这个词,但使用的范围和今天的虚拟现实技术也有很大出入。这部小说中,Virtual Reality和Virtual Matrix(虚拟矩阵)可以互换,与现在Cyberspace(网络空间)的概念非常相似。