1.1 密室逃脱的来历

在一个隐秘的封闭空间里,弥漫着诡异的气氛,各种神秘元素交叠穿插,几个人绞尽脑汁,希望尽快逃出这个地方!这就是风靡世界的“密室逃脱”的日常。

虽然只是短短的四个字,却好似具有某种魔力般地充满代入感,我们似乎已经被丢入这个神秘情境,开始拯救自己和同伴了!我们这就来好好聊聊这个神奇的“密室逃脱”吧。

“密室逃脱”一词,最早是作为一个电子游戏品类的专属名词出现的。

1988年,Zenobi Software制作的文字冒险游戏《Behind Closed Doors》诞生,其中出现了“从密闭房间里逃脱”的玩法要素,只不过当时主要通过文字表述来体现。之后密室逃脱要素虽然在一些冒险解谜游戏中频繁出现,却并不占据主要部分。

在2001年推出的关卡式解谜游戏《时间与空间之谜》(Mystery Of Time And Space,简称“M.O.T.A.S”)中,玩家需要通过点击去探索环境、寻找物品、解开谜题并离开房间——“密室逃脱”的基本要素大都已经在这部游戏里出现,使得这类游戏正式被确认为“Escape the Room(密室逃脱)”类。在电脑端与手机端负有盛名的密室系列(The Room)、逃离方块(Cube Escape)都在广义上属于这一类型。

虽然“M.O.T.A.S”是最早开创密室逃脱这一类型的游戏,但让这个游戏类型开始进入游戏界关注范围的,却是一个日本人。

2004年,一款名叫《深红色房间》(Crimson Room)的Flash游戏迅速走红网络。游戏的开头,显示的标志是一个名叫TAKAGISM的制作小组。

从表面上看这似乎是一个游戏制作团队,但实际上整个团队只有一个人,他的名字叫作高木敏光(Toshimitsu Takagi)。同时,因为其标志的图案是一个“裸男”,所以国内也喜欢称之为“内裤男小组”。

《深红色房间》红遍小游戏网站及社交空间,号称全世界只有4000人能逃出去(当然现在已经逃出去无数人了)。

提到密室逃脱历史,大多数人脑海里蹦出的或许都是这间红房子。《深红色房间》是密室逃脱的奠基作品之一,可以说是知名度最高的Flash解谜游戏,而且在它火了之后,众多模仿者如雨后春笋般涌出。

2004—2005年,高木敏光连续推出了《碧绿色房间》《天蓝色房间》《雪白色房间》等作品,被称为“房间系列”,辨识度很高(其他都是模仿者)。

现在被大众熟知的“密室逃脱”,其实更多的是指“真人密室逃脱”或“实景密室逃脱”,而这种作为世界流行线下娱乐——“密室逃脱”的诞生有两个版本。

版本一:

2007年,日本的一位35岁的大叔加藤隆生,在跟同事谈论线上密室逃脱的时候,突然萌生了“将密室逃脱搬到现实中”的想法,于是,他在日本京都建立了第一家真人密室逃脱游乐场。2012年,他的好友岩田和将这一概念带到了美国。现在,真人密室逃脱游戏已经在97个国家生根发芽。

版本二:

2006年,硅谷的一群程序员根据阿加莎·克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“Origin”。由于难度过高,当年号称只有23人逃脱成功,这间密室也成了硅谷的一个景点和传说。

我们不去探究两个版本的真假先后,总之,由于极具个性化的沉浸式体验,“密室逃脱”这种线下娱乐活动迅速在全世界流行开来。

2011年9月3日,由日本SCRAP公司策划的中国首次密室逃脱活动,在上海的Mao Livehouse举办。