推荐语

这是一本无阅读等级限制的书籍,不管是对游戏服务端开发一无所知的小萌新,还是有过成功游戏项目的技术大佬,都能在这本书中找到自己感兴趣的点。

——徐康 广州四三九九公司技术总监

有幸提前阅读了本书样章,从中可以看出,本书内容区别于传统的服务端学习思路,立足于实践,先基于开源框架让读者“用起来”,然后逐步介绍原理知识。对于想进入游戏行业,并从事游戏服务器开发的新人来说,这是一本值得一看的由浅入深的游戏服务器开发实战图书。

——邓梁 游戏葡萄主编

本书结合作者一些亲身实践以及丰富的游戏案例,深入浅出、循序渐进地讲解了后台开发的入门知识和技术应用。对于初涉后台开发的新人,尤其是对于计算机专业毕业,又对游戏研发向往的学生,通过本书的学习,能较好地弥补理论知识到研发生产实践这一技术鸿沟,在后台(游戏)研发职业生涯的起步阶段迈出扎实的第一步。

——于洋 腾讯产品总监

百万级并发游戏服务端设计,是绝大多数技术人员既欣喜又紧张的事情。欣喜的是游戏受到众多玩家的喜爱,紧张则源于对系统高并发问题的担忧。构建一套稳定、灵活且健壮的游戏服务端架构,是对中高级技术专家的考验,更是初学者学习的途径。本书正是一部面向初学者和中基层技术人员的技术图书,里面给出了很多学习的案例,全面、深入浅出地讲解了百万级并发架构的设计与实践内容。

——聂凯旋 华为云 云游戏产品总经理