第四节 娱乐性需求已经成为一种刚性需求
娱乐性需求是一种刚性需求
有关刚性需求大家应该经常在与房地产相关的新闻中听到,房地产商开发的某楼盘是刚需房,针对的是有刚需的人士。所谓刚性需求,就是指受价格影响比较小,无论价格涨不涨都要买的东西。
房地产市场上所说的刚需房,很多时候是忽悠用户买房的套路。他们就是想告诉你,虽然价格涨了,但是你有刚需,无论价格涨不涨都要买,所以不要再观望了。
而用户对于娱乐性的需求已经成为一种刚性需求,完全不同于房地产商所说的刚需。我们这里所说的刚需,是指随着人们消费水平的提升,人们消费时越来越注重自己的享乐性需求或娱乐性需求的满足,更看重自己的消费过程和消费之后的满足感、快乐感。如果这个消费过程和消费后的体验都是不愉快的,用户一定不会再继续消费,而且肯定会把这样的不愉快分享给更多人。
娱乐性需求的刚性首先体现它的普遍性。不是说仅仅某个用户或者少数用户才有娱乐性需求,而是说几乎所有的用户都有娱乐性的需求。
人的娱乐性需求最终体现为追求满足感和追求快乐上。人性追求快乐的问题,一直是古圣先哲在思考的人生课题。除了弗洛伊德的快乐原则认为快乐是人的行为动机之外,柏拉图对此也有自己的解读,他追求的是至真至善的快乐。快乐不快乐其实不仅是个心理学的命题,它更是哲学和社会学命题。
我们每个人都在穷一生之力追求幸福或快乐。这种普遍性即便没有古圣先贤们的观点做基础,我们也都能够从自己的真实生活中感知到。
我们说娱乐性需求已经成为用户的一种刚性需求,还有另外一层意思是说,娱乐性需求其实有刚性的,这个刚性跟价格刚性、工资刚性类似——涨上去容易降下来难。人的娱乐性需求也有类似的特点。一旦你的享乐性、娱乐性需求涨上去了,想降下来就难了。正所谓“由俭入奢易,由奢入俭难”。
用户一旦享受过,从这种消费中获得过满足感和快乐,就会很难接受那些没有娱乐性的产品和服务。放到商业市场来解读就是,如果别人的产品和服务能够为用户带来满足感,而你的产品和服务却无法给用户带来这种娱乐性需求的满足,带来他们愿意主动分享出去的快乐,他们便不会为你的产品买单。
娱乐性需求正在成为主流的消费需求
今天,随着电子商务、跨境电商等新型商业模式的兴起,几乎世界上任何一个国家的商品你都可以通过互联网购买得到。互联网上各种新兴的网红热点层出不穷,很多传统的营商模式被互联网带动的新型商业模式击得粉碎。很多做了一辈子生意的人忽然发现自己不会做生意了。这个时候,商家如果仍旧闭门造车仅仅关注自己的产品和服务,不去了解用户的需求到底是什么,一定很难在竞争激烈的市场上获得竞争优势。
因为物质产品的极大丰富,随之而来的是用户物质生活水平的极大提升。这个时候的主流消费,已经由当初的实用性需求转为娱乐性需求。用户追求的是消费带来的心理和精神层面的满足感、快感。
正所谓“衣食足而知荣辱,仓廪实而知礼节”,经济上富裕起来的中国用户如今开始注重娱乐性消费了。这个阶段的商业竞争,如果还仅仅靠低价促销一招鲜,已经很难打动用户了!
2020年的疫情虽然给中国经济带来了短暂困难,但疫情期间发生的很多事情也在提醒我们,无论是在经济景气或是不景气的阶段,用户的娱乐性需求都已逐步成为主流的需求。
大家都知道2020年春节期间爆红的云蹦迪吧。其实早在2018年前后,云蹦迪的概念就已经出现了。但是因为没有疫情的发生,大家仍旧可以享受去迪厅蹦迪的感觉,因此云蹦迪并没有呈现爆发式增长。但是,一场疫情改变了人们的娱乐消费习惯,让云蹦迪一夜之间火爆。这背后的启示就是,无论发生什么,人们对娱乐的需求永无止境!
而这些对于我们的最大启示就是,在当下及未来的新经济时代,谁能抓住用户的娱乐性需求,谁能满足用户的娱乐性需求,谁就将会是商战中的赢家。
不懂娱乐化思维的企业将成为传统企业
所有商业的逻辑都可以归结为,为自己的产品寻找用户认同,寻求用户购买。所以,任何不以用户需求满足为终点的商业思维都是空中楼阁。娱乐化思维也是一样,必须要从用户需求的满足来谈起。
通过前文的讲解我们已经知道了,用户的需求有两种,一种是实用性需求,一种是娱乐性需求。既然用户有娱乐性需求,企业就应该用娱乐化思维的方法去满足他们。如果用户得不到娱乐性需求的满足,你的产品就有可能不被接受、不被购买。
举个生活中常见的例子:
女性买包包大多喜欢买名牌。甚至有的女性家里的衣帽间里摆满了包包。如果从实用性上来说,包包的功能不过就是放置女性的化妆品、手机、首饰、纸巾之类的东西,在电子支付如此发达的今天,甚至现在连钱包几乎都没有放钱的机会了。但是女性还是乐意花几千元、几万元,甚至几十万元去买一个包包。当然,也许你会说那些都是男人花钱买的。但结果是一样的,都是因为女人很喜欢、很开心、很满足。背后的原因就是这些包包能够满足女性的娱乐性需求,而不是实用性需求。
男人的例子是买汽车。如果从实用性上来说,几万元的国产汽车也足够代步用了,但是很多男人总想买几十万元、几百万元、上千万元的车,这背后同样是娱乐性需求的满足。男人换车很多时候不是因为自己的车不够用,而是因为同学、同事、邻居或生意上的伙伴中有人又换了新车,他们觉得自己有必要跟同学、同事、邻居或朋友看齐,否则自己在社会上的身份和地位会受到影响。表面上看,这是一种社交性的需求,实际上则是马斯洛需求理论中对尊重和自我实现的需求。因为借助这个物化的豪华汽车,他可以证明自身的价值,获得外界的尊重。用户通过商品证明自身价值、获得尊重的最终目的,是这种娱乐性需求满足之后带来的满足感、愉悦感和快感。
娱乐化思维就是在认清用户这些娱乐性需求的基础上,通过娱乐化的方法,为自己的商品和服务赋予娱乐性,满足用户的娱乐性需求。
娱乐化思维认为,大多数中小企业以后面对的竞争都应该是娱乐性的竞争——如何通过自己产品的娱乐性满足用户千差万别的娱乐性需求,将是未来企业首先要考虑的问题。
为了解决这个问题,企业今后需要的不仅是首席执行官、首席营销官,更需要一个首席娱乐官(Chief Entertainment Officer)。同样是CEO,但是他的主要职责是检查企业在产品、服务、文化、营销等各方面的娱乐性,赋予这些产品、服务、文化、营销全面的娱乐性;有针对性地根据用户的需求偏好,以及自家的产品特点等,给出最适合企业发展的娱乐化解决方案。
未来什么是传统企业?
不具备娱乐化思维意识,缺少具有娱乐化思维的人才,不能通过娱乐化实现差异化竞争的企业,才是真正意义上的传统企业。
和传统行业相区别的,是那些主动学习娱乐化思维、运用娱乐化思维,按娱乐业来运作,以娱乐业的标准来打造自己的产品、服务和文化的企业。未来,所有的行业都应该是娱乐业。而且,这个未来并不遥远,因为未来已来!