书名:
深度学习与围棋
作者名:
(美)马克斯·帕佩拉 凯文·费格森
本章字数:
81字
更新时间:
2021-02-07 15:41:30
第2章 围棋与机器学习
本章主要内容
为什么游戏是适合人工智能的优秀题材?
为什么围棋是适合深度学习的好问题?
围棋的规则是什么?
棋类游戏中的哪些部分可以用机器学习来解决?
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