1.5.3 修改菜单

在“修改”菜单下提供了一些常用的修改工具和命令,如图1-82所示。

图1-82

修改菜单介绍

变换工具:与“工具箱”上的变换对象的工具相对应,用来移动、旋转和缩放对象。

重置变换:将对象的变换还原到初始状态。

冻结变换:将对象的变换参数全部设置为0,但对象的状态保持不变。该功能在设置动画时非常有用。

捕捉对齐对象:该菜单下提供了一些常用的对齐命令,如图1-83所示。

图1-83

点到点:该命令可以将选择的两个或多个对象的点进行对齐。

2点到2点:当选择一个对象上的两个点时,两点之间会产生一个轴,另外一个对象也是如此,执行该命令可以将这两条轴对齐到同一方向,并且其中两个点会重合。

3点到3点:选择3个点来作为对齐的参考对象。

对齐对象:用来对齐两个或更多的对象。

技巧与提示

单击“对齐对象”命令后面的按钮,打开“对齐对象选项”对话框,在该对话框中可以很直观地观察到5种对齐模式,如图1-84所示。

图1-84

最小值:根据所选对象范围的边界的最小值来对齐选择对象。

中间值:根据所选对象范围的边界的中间值来对齐选择对象。

最大值:根据所选对象范围的边界的最大值来对齐选择对象。

距离:根据所选对象范围的间距让对象均匀地分布在选择的轴上。

栈:让选择对象的边界盒在选择的轴向上相邻分布。

对齐:用来决定对象对齐的世界坐标轴,共有世界x/y/z3个选项可以选择。

对齐到:选择对齐方式,包含“选择平均”和“上一个选定对象”两个选项。

沿曲线放置:沿着曲线位置对齐对象。

对齐工具:使用该工具可以通过手柄控制器将对象进行对齐操作,如图1-85所示,物体被包围在一个边界盒里面,通过单击上面的手柄可以对两个物体进行对齐操作。

图1-85

技巧与提示

对象元素或表面曲线不能使用“对齐工具”。

捕捉到一起对齐:该工具可以让对象以移动或旋转的方式对齐到指定的位置。在使用工具时,会出现两个箭头连接线,通过点可以改变对齐的位置。例如在场景中创建两个对象,然后使用该工具单击第1个对象的表面,再单击第2个对象的表面,这样就可以将表面1对齐到表面2,如图1-86所示。

图1-86

激活:执行该命令可以将对象表面激活为工作面。

知识点

激活对象表面

创建一个NURBS圆柱体,然后执行“激活”命令,接着执行“创建> CV曲线工具”菜单命令,在激活的NURBS圆柱体表面绘制出曲线,如图1-87所示。

图1-87

从图1-87中可以观察到所绘制出的曲线不会超出激活的表面,这是因为激活表面后,Maya只把激活对象的表面作为工作表面。若要取消激活表面,可执行“取消激活”命令。

居中枢轴:该命令主要针对旋转和缩放操作,在旋转时围绕轴心点进行旋转。

知识点

改变轴心点的方法

第1种:按Insert键进入轴心点编辑模式,然后拖曳手柄即可改变轴心点,如图1-88所示。

图1-88

第2种:按住D键进入轴心点编辑模式,然后拖曳手柄即可改变轴心点。

第3种:执行“修改>居中枢轴”菜单命令,可以使对象的中心点回到几何中心点。

第4种:轴心点分为旋转和缩放两种,可以通过改变参数来改变轴心点的位置。

添加层次名称前缀:将前缀添加到选定父对象及其所有子对象的名称中。

搜索和替换名称:根据指定的字符串来搜索节点名称,然后将其替换为其他名称。

添加属性:为选定对象添加属性。

编辑属性:编辑自定义的属性。

删除属性:删除自定义的属性。

转化:该菜单下包含很多子命令,这些命令全部是用于将某种类型的对象转化为另外一种类型的对象,如图1-89所示。

替换对象:使用指定的源对象替换场景中的一个或多个对象。

图1-89