1.2.3 状态栏

状态栏中主要是一些常用的视图操作工具,如模块选择器、选择层级、捕捉开关和编辑器开关等,如图1-11所示。

图1-11

状态栏各种工具介绍

①模块选择器

模块选择器:主要是用来切换Maya的功能模块,从而改变菜单栏上相对应的命令,共有6大模块,分别是“动画”模块、“多边形”模块、“曲面”模块、“动力学”模块、“渲染”模块和nDynamics模块,在6大模块下面的“自定义”模块主要用于自定义菜单栏(制作一个符合自己习惯的菜单组可以大大提高工作效率),如图1-12所示。按F2~F6键可以切换相对应的模块。

图1-12

②场景管理

创建新场景:对应的菜单命令是“文件>新建场景”。

打开场景:对应的菜单命令是“文件>打开场景”。

保存当前场景:对应的菜单命令是“文件>保存场景”。

技巧与提示

新建场景、打开场景和保存场景分别对应的组合键是Ctrl+N、Ctrl+O和Ctrl+S。

③选择模式

按层级和组合选择:可以选择成组的物体。

按对象类型选择:使选择的对象处于物体级别,在此状态下,后面选择的遮罩将显示物体级别下的遮罩工具。

按次组件类型选择:举例说明,在Maya中创建一个多边形球体,这个球是由点、线、面构成的,这些点、线、面就是次物体级别,可以通过这些点、线、面再次对创建的对象进行编辑。

④捕捉开关

捕捉到栅格:将对象捕捉到栅格上。当激活该按钮时,可以将对象在栅格点上进行移动。快捷键为X键。

捕捉到曲线:将对象捕捉到曲线上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的曲线上。快捷键为C键。

捕捉到点:将选择对象捕捉到指定的点上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的点上。快捷键为V键。

捕捉到视图平面:将对象捕捉到视图平面上。

⑤渲染工具

打开渲染视图:单击该按钮可打开“渲染视图”对话框,如图1-13所示。

图1-13

渲染当前帧(Maya软件):单击该按钮可以渲染当前所在帧的静帧画面。

IPR渲染当前帧(Maya软件):一种交互式操作渲染,其渲染速度非常快,一般用于测试渲染灯光和材质。

显示“渲染设置”窗口(Maya软件):单击该按钮可以打开“渲染设置”对话框,如图1-14所示。

图1-14

⑥编辑器开关

显示或隐藏属性编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“属性编辑器”对话框。

显示或隐藏工具设置:单击该按钮可以打开或关闭“工具设置”对话框。

显示或隐藏通道盒/层编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“通道盒/层编辑器”。

技巧与提示

以上讲解的是一些常用工具的功能,其他工具的功能将在后面的实例中进行详细讲解。