6.3 转换实体

转换实体不是将曲线转成实体模型,也不是将曲面转成实体模型,这里的“转换实体”指的是将外部(先前创建的特征或草图)通过投影、相交,转换成当前草图中的曲线。

6.3.1 转换实体引用

通过投影一条边线、环、面、曲线或外部草图轮廓线、一组边线或一组草图曲线到草图基准面上,可以在草图中生成一条或多条曲线。

下面用案例来说明。


动手操作—转换实体引用


操作步骤

01打开本例的源文件“模型.sldprt”。

02选择模型上的一个面作为草图平面,然后选择“草图绘制”命令进入草图环境,如图6-97所示。

图6-97

03单击“转换实体引用”按钮,打开“转换实体引用”面板。

04选取模型上表面作为要转换的对象,再单击“确定”按钮完成转换,如图6-98所示。

图6-98

05退出草图环境。单击“凸台-拉伸”按钮,打开“凸台-拉伸”面板。

06选择转换实体引用的草图作为拉伸轮廓,然后设置拉伸参数及选项,如图6-99所示。最后单击“确定”按钮完成特征的创建。

图6-99

6.3.2 交叉曲线

交叉曲线是通过两组对象相交产生的相交线。两组对象可以是以下任意一种情形:

· 基准面和曲面或模型面。

· 两个曲面。

· 曲面和模型面。

· 基准面和整个零件。

· 曲面和整个零件。

交叉曲线可以用来测量产品不同截面处的厚度;可以作为零件表面的扫掠路径;还可以从输入实体得出剖面以生成参数零件。

单击“交叉曲线”按钮,打开“交叉曲线”面板,如图6-100所示。

只需要选择一组对象即可创建交叉曲线,如图6-101所示。

图6-100

图6-101