- 中文版Photoshop CS6实例教程(超值版)
- 创锐设计编著
- 1822字
- 2021-04-03 10:15:32
1.5 降噪与锐化
在拍摄夜景时,由于长时间的曝光或滤镜过滤等因素,会使拍摄出来的照片存在细小的杂色点,影响照片的整体效果,在后期处理中可以应用“减少杂色”滤镜将画面中细小的杂点去除,然后通过“USM锐化”滤镜凸显画面中景物的细节,最后提高画面颜色浓度,让画面效果更加完美。
STEP 01 复制图层
运行Photoshop CS6应用程序,打开素材\01\03.jpg文件,按住Alt键的同时上滑鼠标滑轮,将图像放大显示,在图像窗口中可以看到画面中有很多细小的杂色点,接着按Ctrl+J快捷键复制“背景”图层,得到“图层1”图层。
TIPS
使用其他快捷键复制图层
在“新建图层”对话框中新建一个图层,可以按Ctrl+Shift+N快捷键;通过拷贝当前选中的图层来新建一个图层,可以按Ctrl+J快捷键,在“新建图层”对话框中建立一个当前选中的图层,可以按Ctrl+Alt+J快捷键。
STEP 02 执行“减少杂色”命令
选中“图层1”图层,执行“滤镜>杂色>减少杂色”菜单命令,对图像应用“减少杂色”滤镜效果。
STEP 03 设置“高级”选项
执行“减少杂色”滤镜后,打开“减少杂色”对话框,在其中单击“高级”单选按钮,切换到高级编辑模式,设置“强度”选项为7、“保留细节”选项为30%、“减少杂色”选项为65%、“锐化细节”选项为10%,在左侧的图像预览窗口中可以看到画面杂色点减少了。
STEP 04 设置“每通道”选项卡
继续进行设置,单击“每通道”标签,在其选项卡中选择“通道”下拉列表中的“蓝”选项,设置该选项下的“强度”为8、“锐化细节”为30%。
STEP 05 执行“USM锐化”命令
盖印可见图层,得到“图层2”图层,执行“滤镜>锐化>USM锐化”菜单命令,在打开的“USM锐化”对话框中对选项进行设置,让画面细节更加清晰。
STEP 06 预览效果
完成“减少杂色”滤镜和“USM锐化”滤镜的应用和编辑后,在图像窗口中可以看到画面中的杂色点消失,图像的细节更加清晰。
STEP 07 提高颜色浓度
通过“调整”面板创建“自然饱和度”调整图层,在打开的“属性”面板中设置“自然饱和度”选项的参数为70、“饱和度”选项的参数为10,增强画面的颜色浓度。
知识提炼 减少杂色与USM锐化
●减少杂色
应用“减少杂色”滤镜可以在基于影响整个图像或者各个通道设置保留边缘的同时减少杂色,执行“滤镜>杂色>减少杂色”菜单命令,可以打开如下图所示的“减少杂色”对话框,在其中对各个选项进行设置,可以调整“减少杂色”的程度。
❶强度:该选项用于控制应用所有图像通道的明亮度杂色减少的数量,设置的参数越大,杂色去除的效果越明显。
❷保留细节:用于设置保留图像边缘和图像细节的程度,当参数设置为100%时,会保留大多数图像的细节,但会将明亮度杂色减到最少。
❸减少杂色:用于设置移去随机颜色像素的数量,参数越大,减少颜色杂色越多。
❹锐化细节:对图像细节部分进行锐化,移去杂色将会降低图像的清晰度,将该选项的参数设置为0%时,图像的边缘会变得很模糊。下图所示分别为10%和90%时的图像效果。
❺移去JPEG不自然感:勾选该复选框后,可以移去由于使用低JPEG品质设置存储图像而导致的斑驳伪像和光晕。
❻高级:如果明亮度杂色在一个或两个颜色通道中较明显,单击“高级”单选按钮,然后从“通道”选项的下拉列表中选择颜色通道,使用“强度”和“保留细节”选项对该通道中“去除杂色”的程度进行控制。下图所示为“高级”选项下的显示及选择颜色通道的操作。
●USM锐化
在“锐化”滤镜组中包含了多个不同的锐化滤镜,其各自根据不同的锐化形式对图像进行清晰度的调整。其中“USM锐化”滤镜可以调节图像的对比度,使画面更加清晰,通过该滤镜对话框中的“数量”、“半径”和“阈值”选项的设置,可以对锐化后的图像效果进行完善,让画面中的细节更加清晰。
执行“滤镜>锐化>USM锐化”菜单命令,可以打开如下图所示的“USM锐化”对话框,其中包含了3个设置选项及锐化预览窗口。
❶数量:该选项用于控制锐化的数量,由于锐化是通过提高边缘像素的反差来实现的,因此,该选项的参数越大,边缘明暗像素之间的反差就越大,当“大小”和“阈值”选项的参数一定时,使用不同的“数量”可以得到下图所示的画面效果。
❷半径:该选项用于设置从图像的边缘开始,影响多少像素,参数越大,勾勒出来的图像边缘越宽。
❸阈值:该选项是避免因为锐化处理而导致的斑点、麻点等问题的关键参数,正确设置后即可使图像既保持平滑自然的效果,又可以对变化细节的反差做出相应的调整。当“阈值”选项的参数越大时,被认为是图像边缘像素越少,即只对主要边缘进行锐化;当“阈值”选项的参数为0时,所有不同色阶的相邻像素都要被提高反差。下图所示分别为不同“阈值”参数调整的画面效果。