- SAI+Photoshop漫画/插画绘制技法全解析
- 华天动漫
- 3147字
- 2020-08-27 12:01:40
1.2 人体各部位的分析
1.1节介绍了人体的骨骼与肌肉,接下来介绍人物的头部及发型。
1.2.1 绘制人物头部
人物头部主要由人的头骨和面部肌肉组合而成。头骨包括额骨、眼眶、鼻骨、下颌体等,面部肌肉包括额肌、眼轮匝肌、上唇方肌、颧肌等。
1.认识头部骨骼
头骨决定了头部的基础外形,如额头宽大凸出、暴牙、高颧骨、方脸或长脸等。
观察骨骼之后,我们可以很明确地区分出头部的结构变化,如面部眉弓、颧骨、鼻骨、下巴、下颌枝向外转折形成凸起,蝶骨、眼眶、泪囊凹、梨状孔向内转折形成下凹等。
2.面部肌肉与三庭五眼
头骨之上覆盖的是肌肉层,包括额肌、颞肌、眼轮匝肌、颧肌、上唇方肌、咬肌、口轮匝肌、三角肌等,肌肉是表现人物表情十分重要的因素。初学者如果没有对头骨结构和肌肉进行细心地观察和分析,而只是盲目地绘画,是不会有多大的进步的。所以,学习和研究头部结构是必要的。
绘制人物,第一步就要熟悉人的面部特点,虽然每个人的脸各有特点,但还是有一定规律的。
东方人的面部比例简单来讲就是“三庭五眼”,这是一种相对恒定的比例关系。“三庭”指脸的长度比例,把脸的长度分为3等份,从前额发际线至眉线,从眉线至鼻底线,从鼻底线至下颌线,各占脸长的1/3。“五眼”指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成5等份,从左侧发际至右侧发际,共有五只眼的长度。两只眼睛之间有一只眼睛的间距,两眼外侧至发际线各为一只眼睛的间距,各占面部宽度的1/5。
1.2.2 绘制人物五官
五官是人物最重要的部分,也是表现人物精神状态和情绪变化最直观的部位。虽然每个人物都有眉眼、耳朵、嘴巴、鼻子,但形状都各不相同,不同形状的五官可以表现出不同类型的人物。接下来分别介绍五官的绘制要点。
1.五官的塑造——眼睛
眼睛是五官中最为重要的一部分,也是整个五官中最突出的一部分,漂亮传神的眼睛可以表现出人物的精神状态。下面先来了解一下眼睛的基本结构以及眼睛的多种画法。
• 真实眼睛的基本结构如下图所示。
• 漫画、插画中的眼睛的基本结构如下图所示。
• 12种漫画、插画眼睛的画法,如下图所示。
2.五官的塑造——眉毛
了解眉毛的结构,如下图所示。
眉毛是生于眼睛之上的毛发,由眉头、眉腰、眉梢3个部分组成。
• 12种眉形表现,如下图所示。
• 112种漫画、插画眉形的画法
漫画、插画中的眉毛不需要一根根地绘制,用简化后的轮廓线绘制即可,如下图所示。
3.五官的塑造——鼻子
鼻子由鼻梁、鼻翼、鼻孔组成,位置在脸的中央。在漫画、插画中可以将鼻子进行简化,如年龄较小的少女,为了突现出女孩的可爱,鼻子通常只用一点来表示,有时候为了使人物的五官看起来更加立体,要将鼻梁和鼻头绘制出来,以体现五官的立体感。
• 了解鼻子的结构,如下图所示。
• 12种鼻子表现如下图所示。
4.五官的塑造——嘴巴
嘴巴是由上嘴唇和下嘴唇组成,上下唇分别是两个相对的M型。漫画、插画中常常会将人物的嘴巴简单化,特别是美少女一类的人物,嘴巴只由一小段线来表示,在Q版人物中,有时候还可以忽略嘴巴的绘制,以表现人物的可爱。漫画、插画里,嘴巴一般直接用单线概括嘴形绘制出来。
• 嘴巴的结构如下图所示。
• 16种漫画、插画嘴形的画法如下图所示。
5.五官的塑造——耳朵
耳朵位于头部的两侧,在绘制时很容易忽略掉,因为时常会被两边的头发挡住,虽然并不是五官中最重要的部位,但绘制起来相当不容易。
• 了解人物真实耳朵的结构,如下图所示。
• 8种角度的耳朵的画法如下图所示。
1.2.3 绘制人物发型
头发是体现漫画、插画人物最基本的外形特征,头发不仅可以修饰人物的头形,还可以提高人物的辨识度,所以绘制人物的头发是最关键的一部分,下面就开始学习绘制头发的基础知识。
• 头发的生长规律
在绘制头发之前,首先要了解头部生发的位置比例和生长规律。
• 头发线条的表现如下图所示。
表现头发时要使用自然的曲线。
组成头发的线条需要有一定的粗细变化,外轮廓的线条可以稍微粗一些,表现头发内部走向的线条则要轻柔一些。
• 发量的表现如下图所示。
厚重、量多的长发
柔顺、量多的长发
厚重、量多的波浪卷
厚重、量多的卷发
量少的直长发
柔顺、量少的直发
• 发型的设计
漫画、插画中有各种各样的人物,除了类型不同外,还有他们各自不同的发型,发型是人物最重要的一部分,一个合适的发型不仅能给人物的形象加分,而且可以体现他们不同的性格,这样才能使读者印象深刻。
短发,头发齐耳为短发,看起来清爽、干练。
长发的长度是和短发的长度相对的,是指到肩膀或者更靠下部位长度的头发。
卷发可以使头发丰盈,增加其弹性和光泽度,让头发更闪耀动人。
束发就是把凌乱的头发用梳子梳理整齐,然后用橡皮筋扎起来,可以让人物显得更活泼、阳光。
1.2.4 绘制人物颈部和肩膀
绘制人物面部特写时少不了对颈部和肩膀的绘制,在学习绘制颈部和肩膀之前,要先了解它的构造,下面就来看看如何表现人物的颈部和肩膀。
1.颈部的结构
脖子是连接头部和身体的重要关节,了解脖子的运动对表现人物的表情和动作有很大的帮助。而肩膀是两只手臂重要的连接处,两肩的关节可以使手臂做出许多动作,使人物的肢体语言变得丰富,所以了解颈部和肩膀的构造是很关键的。
正常的人体肩宽等于3个头部的宽度,并以中心线为基准左右对称。女性的肩膀相对于男性来说会比较窄,绘制时,注意肩膀的对称性和斜方肌的连接。
2.脖子与肩膀的表现
正面表现:头部保持正面时,颈部的肌肉是放松的。
右边歪头:当头部往右歪时,右边的颈部肌肉收缩起来,左边呈拉伸状态。
左边歪头:当头部往左歪时,左边的颈部肌肉收缩起来,右边呈拉伸状态。
转头表现:头部左右转动时,颈部的肌肉会随之运动。
3.肩膀的转动
肩膀是头部与身体的连接处,肩膀的作用主要是控制脖子与手臂的动向。掌握好肩膀动向的绘制可以使人物的形态更加生动,如下图所示。
可以看出人物的身体不管是侧向的还是正面的,肩膀始终保持在同一条直线上。下面展示肩膀不同方位的扭转动作。
1.2.5 绘制人物躯干
躯干是人体最主要的部分,它起着承上启下的作用,并控制着整个身体各部位的动作。绘制时要注意表现出躯干的立体感和体积感,下面就来看看如何绘制人物的躯干部分。
1.躯干的结构
人体的躯干主心骨主要是脊椎,脊椎的变动使人体摆动出各种不同的动作。凹凸有致的主心骨可以使女性展示出各种婀娜多姿的动态。
2.各种躯干的动态表现
1.2.6 绘制人物的手臂
手臂和手是表现人物肢体语言最重要的一部分,下面就来看看如何绘制手臂和手。
1.手臂的绘制
肱二头肌的大小决定手臂的强弱。
手臂弯曲时,肱二头肌收缩突起,这种现象只有在强壮的手臂上容易看见,这就是肌肉发达的表现。
男性手臂肌肉比较发达,手臂弯曲时肌肉收缩隆起。
女性手臂肌肉并没有那么发达,所以手臂比较柔美,所绘制的线条要流畅。
2.手的绘制
手由手指和手掌构成,手指可以独立运动,可以做出各种微妙的动作,把握好手的结构,并且灵活运用,就能随心所欲地绘制出各种形态的手。
绘制手时,为了更好地掌握形态动作,可将手分为4个区域绘制出大致轮廓,再慢慢进行细化,注意绘制时每根手指关节的动作变化,大拇指左右摆动,其他4根手指前后摆动。
3.不同角度的手
1.2.7 绘制人物腿部和脚
腿部是体现人物身姿的主要部分,一双修长的腿可以使整个人物看起来高挑苗条,特别是女性的腿部,在漫画、插画中,一双修长有曲线感的腿可以使角色更加有魅力。
1.腿部的绘制
STEP 01 绘制出腿部的结构图,利用结构线绘制出腿部的轮廓线。
STEP 02 在结构线的基础上绘制出腿部的曲线感,一条修长的腿绘制完成。
人的腿部由大腿、膝盖、小腿、脚4部分组成。大腿与小腿的长度比约为1:1,一双修长的腿约占人物整个身体的一半,如下图所示。
小腿以膝关节为轴心做半周运动。
绘制女性的腿部,脂肪丰富的腿部平滑,大腿较粗,小腿细长。
肌肉型的男性腿部比较容易区分,大腿肌肉发达,小腿肚粗壮。
2.脚的绘制
3.不同角度的脚
4.四肢配合的动态表现