6.3 转换实体

转换实体不是将曲线转成实体模型,也不是将曲面转成实体模型,这里的转换实体指的是将外部(先前创建的特征或草图)通过投影、相交转换成当前草图中的曲线。

6.3.1 转换实体引用

用户可通过投影一条边线、环、面、曲线或外部草图轮廓线,以及一组边线或一组草图曲线到草图基准面上,从而在草图中生成一条或多条曲线。

下面通过案例来说明。

动手操作——转换实体引用

操作步骤:

01 打开本例的源文件【模型.sldprt】。

02 选择模型上的一个面作为草图平面,然后选择命令菜单中的【草图绘制】命令进入草图环境,如图6-97所示。

图6-97 选择草图平面

03 单击【转换实体引用】按钮,打开【转换实体引用】属性面板。

04 选取模型上表面作为要转换的对象,再单击【确定】按钮完成转换,如图6-98所示。

图6-98 选择转换对象

05 退出草图环境。然后单击【拉伸凸台/基体】按钮,打开【拉伸凸台/基体】属性面板。

06 选择转换实体引用的草图作为拉伸轮廓,然后设置拉伸参数及选项,如图6-99所示。最后单击【确定】按钮完成特征的创建。

图6-99 创建凸台

6.3.2 交叉曲线

交叉曲线是通过两组对象相交而产生的相交线。两组对象可以是以下任一情形:

●基准面和曲面或模型面。

●两个曲面。

●曲面和模型面。

●基准面和整个零件。

●曲面和整个零件。

交叉曲线可以用来测量产品不同截面处的厚度;可以作为零件表面上的扫掠路径;还可以从输入实体得出剖面以生成参数零件。

单击【交叉曲线】按钮,打开【交叉曲线】属性面板,如图6-100所示。

图6-100 【交叉曲线】属性面板

只需要选择一组对象就可以创建交叉曲线,如图6-101所示。

图6-101 创建交叉曲线