- 兵人涂装与场景制作技术指南
- 刘知劲 魏航
- 1037字
- 2020-06-25 21:22:57
1.4 人物涂装
下图为兵人模型涂装之前的效果(图1-31)。
图1-31
这款模型人物是来自田宫公司的产品,笔者只是追加了帽檐和裤子上的兜,其他地方没有做很大的修改,只是用锉刀和砂纸修正一下衣服和裤子的纹理(图1-32)。
图1-32
首先还是脸部涂装,用肉色打底,这回笔者使用了中等肤色打底,而非以前那种从深到浅的过渡,由于帽檐的缘故,有些地方很难下笔,尤其是眼睛那里很难画,笔者只能简单示意(图1-33)。
图1-33
第二步笔者用稍微浅一点的肉色做第二层高光处理,顺便把眼睛涂好(图1-34)。
图1-34
第三步笔者使用了偏红的肉色把脸部的阴影部分涂好(图1-35)。
图1-35
第四步笔者使用浅肉色涂抹高光部分,中间还穿插了之前几种肉色来做平衡(图1-36)。
图1-36
之后笔者用灰色给帽子打底,准备画成棒球帽的款式(图1-37)。
图1-37
笔者使用了灰色和白色混合,不断反复调整,把一个光秃秃的帽子画出立体感(图1-38)。
图1-38
然后笔者开始涂装帽子后面披着的毛巾,笔者想了想之前一直没有涂过红色,所以这里笔者就涂一个红色的毛巾。首先是红色混合黑色打底(图1-39)。
图1-39
第二步仍然是红色和黑色混合,只不过这次红色占很大比例,把颜色的明暗区分出来(图1-40)。
图1-40
第三步笔者使用了橙色、红色以及黄色混合做过渡来提升饱和度以及对比度(图1-41)。
图1-41
接下来笔者涂装上衣部分。为了节省之前没用完的颜料,笔者把袖子也涂成刚才的红色,因为整体配色上,笔者想的是红袖白衣的上衣搭配蓝色工装裤,这样的搭配看着很漂亮。首先,笔者用了深灰色打底色(图1-42)。
图1-42
接下来,用灰色把衣服褶皱区分开来(图1-43)。
图1-43
然后添加了一些白色来做高光的过渡,让衣服看着更立体(图1-44)。
图1-44
最后,用剩余的红色颜料把衣服的袖子涂装好,在这里去掉了黄色颜料。只是用红色和少许橙色来进行过渡。所以看到袖子颜色和帽子后面的毛巾颜色并不一样,还是有少许变化的(图1-45)。
图1-45
笔者打算涂成蓝色工装裤,因为之前的教程里并未有蓝色颜料出现。
第一步,给裤子用蓝色混合少量黑色打底,打完底色后,笔者对袖子又追加了少量橙色来提高对比度(图1-46)。
图1-46
接下来,用更多的蓝色给裤子做整体调整,区分裤子褶皱的明暗关系(图1-47)。
图1-47
这一步,笔者用大量的蓝色来继续划分明暗关系,增加裤子侧面的横向裤子褶皱(图1-48)。
图1-48
最后一步仍然是提亮,在基础色上混合白色以看着更漂亮(图1-49)。及蓝绿色来做肩带及裤子上方的光源,让整个裤子
图1-49
本章实例最终效果如图1-49~图1-75所示。
图1-49
图1-50
图1-51
图1-52
图1-53
图1-54
图1-55
图1-56
图1-57
图1-58
图1-59
图1-60
图1-61
图1-62
图1-63
图1-64
图1-65
图1-66
图1-67
图1-68
图1-69
图1-70
图1-71
图1-72
图1-73
图1-74