4.2 常用属性

1.为“设置工作平面”添加快捷键

在概念体量环境中绘制图形时,经常要为下一步的操作设置合适的工作平面,为了提高绘图效率,我们可以给“设置工作平面”这个命令指定一个快捷键。通常可以单击“修改”选项卡下的“工作平面”面板中的“设置”,进行工作平面的设置,如图4-10所示。下面介绍如何为这个命令添加快捷键。单击软件左上方的“文件”,在弹出的下拉列表右下角处单击“选项”按钮,在弹出的“选项”对话框中单击“用户界面”→“快捷键”后面的“自定义”按钮(图4-11),打开“快捷键”对话框,如图4-12所示。在搜索栏文本框中输入“设置工作平面”作为搜索的关键字,在下方的“指定”列表中会自动列出符合条件的相关命令,发现只有一个,单击该命令栏,下方的“按新键”文本框转为可用,输入“AZ”,“指定”按钮转为彩色表示可用,单击978-7-111-61992-5-Part01-211.jpg,这样就把“AZ”设置为“设置工作平面”的快捷键了。在下一次进行工作平面设置的时候,在键盘上键入“A”“Z”两个字母,就可以立即开始设置新的工作平面了,不必再去菜单栏里单击“设置”。

图4-10

图4-11

图4-12

2.参照点的主体

step 01 在概念体量环境中,标高、参照平面中心(前/后)和参照平面中心(左/右)都可以作为参照点的主体。选中已经放置的参照点以后,也可以在“主体”下拉列表里直接切换其主体,如图4-13所示。需要注意的是,这种方式只能切换与所处平面相平行的其他平面。

图4-13

step 02 绘制一条参照线,设置它所携带的水平面为工作平面,放置一个参照点。选中该参照点,展开“主体”下拉列表,如图4-14所示。选择其中的“<不关联>”,再次打开下拉列表,可以看到其中的可供选择的主体的数量已经发生了变化,之前不在列表里的另外两个垂直的参照平面(参照平面中心前/后和参照平面中心左/右)已经出现了,如图4-15所示。

图4-14

图4-15

step 03 从中选择一个参照平面作为参照点的新主体,注意观察这个参照点的偏移属性,刚刚还是0的数字(图4-16),现在已经有新的数字了,如图4-17所示,这就是参照点到新主体平面的距离,把这个数字改为5000,如图4-18所示,观察参照点的变化。

图4-16

图4-17

图4-18

我们看到,在更换了新主体以后,参照点的位置是没有变化的,但是它的“偏移量”发生了变化,如图4-17所示。解锁作为新主体的参照平面,移动它,会带动点一起移动,如图4-19~图4-21所示。如果移动作为参照点第一个主体的那条参照线,参照点不会同它一起移动。

图4-19

图4-20

图4-21

可以在选中参照点后单击选项栏的“显示主体”,此时主体会显示为一块淡蓝色的半透明区域。可以在主体下拉列表里更换参照点的主体,也可以转为不关联,从而进行更灵活的更换。

作为对比,可以绘制两条参照线,在其中的一条上面以“在面上绘制”的方式添加一个参照点,选中这个参照点,单击“拾取新主体”,再单击另外一条参照线,会看到参照点按照单击的位置移动过去。这种更换主体的结果与刚才的有明显的不同。原因是“参照点的主体状态不同”,一个是与工作平面有关的,一个是与图元自身几何形状有关的。

step 04 选中以参照平面为主体的参照点,观察“属性”栏,如果在某个属性的右侧位置有方块形状的小按钮,那么这个属性就是可以加参数的,如图4-22所示。单击其中任意一个小按钮,打开“关联族参数”对话框,如图4-23所示。其中的内容,之后会详细讲解。

图4-22

图4-23

例如,如果想为参照点的“翻转”属性添加参数,就单击“翻转”复选框后面的小按钮。打开“关联族参数”对话框以后,单击“新建参数”按钮,会自动弹出“参数属性”的对话框,在这里可以进行该参数的设置,如图4-24所示。

图4-24

step 05 选中参照点,在左侧“属性”栏中设置参照点自带的参照平面的显示情况,单击“显示参照平面”右侧的下拉列表,可以手动选择,右侧没有添加参数的小按钮,如图4-25所示。

图4-25

3.参照点的旋转

step 01 下面来添加辅助线演示参照点的旋转。以标高1为工作平面放置一个参照点。首先设置绘制辅助线的工作平面(单击“修改”选项卡“工作平面”面板的“设置”或者使用已经设置好的快捷键AZ),然后移动光标靠近所放置的参照点,根据预览判断该参照平面是否垂直,如果不满足要求,按<Tab>键切换(图4-26),即可完成设置。单击“绘制”面板中“模型”分组里的“线”978-7-111-61992-5-Part01-228.jpg,在参照点垂直方向上绘制一条模型线,如图4-27所示。此时,会出现一条淡蓝色的虚线来指示所绘制线条的方向与全局坐标的方向是否平行,光标附近的提示信息表示的是与标高的关系,再用同样的方法绘制另外两条模型线,如图4-28所示。

图4-26

图4-27

图4-28

step 02 注意,这三条模型线的长度不能一样,这样才可以看出差异。读者也可以绘制其他图形,例如圆形、矩形,这样特征会更加明显。选中参照点,勾选“翻转”和“镜像”,观察线条的变化情况,如图4-29所示。

图4-29

step 03 参照点属性中的偏移量,指的是该点相对于其主体的距离,是一个长度类型的属性,如图4-30所示。参照点的可见性,属于“是/否”类型的属性,表示这个族载入到其他环境以后参照点的显示情况,如果勾选,就可以看到,如图4-31所示。参照点的名称是“文字类型”属性,如图4-32所示。如果去除参照点的“由主体控制”,其主体状况将会改为“不关联”,如图4-33所示。

图4-30

图4-31

图4-32

图4-33

4.参照点以交点为主体

step 01 下面演示如何使参照点以交点为主体。先在标高1中新建3条模型线,其中两条相交,左下角的另外一条延伸以后会相交,在左上方的模型线上添加两个参照点,如图4-34所示。

图4-34

step 02 选中右侧的参照点,单击选项栏的978-7-111-61992-5-Part01-238.jpg,然后单击右侧的模型线2,会看到参照点移动到了两条模型线的交点位置,如图4-35所示。移动其中任意一条模型线,或者移动模型线的端点,观察参照点的位置变化,它将始终保持在两条模型线的交点位置,前提是这两条线段始终相交。

图4-35

step 03 下面再来看“延伸后相交”的情况。选中左侧的参照点,单击选项栏的978-7-111-61992-5-Part01-240.jpg,然后单击模型线1。仔细观察,点的停留位置是模型线1靠近模型线3的端点在模型线3的垂直方向上投影过去的位置,并不是延伸以后的交点位置,如图4-36所示。当移动模型线1的端点时,同样的,这个参照点也会跟随移动。

图4-36

本节总结起来,主要有以下几点:

step 01 恰当地设置快捷键会提高工作效率。

step 02 添加参数后的点可以通过修改该参数的值来使其旋转、移动。

学完本节后,可进行以下拓展练习:

step 01 尝试添加符合自己习惯的快捷键,如新建概念体量。快捷键规则以及保留的键的用途见表4-1~表4-3。

表4-1 快捷键规则(一)

按快捷键中的一个或多个键时,状态栏会显示那些键,并指示第一个匹配的快捷键及其相应的工具,见表4-2。保留的键的用途见表4-3。

表4-2 快捷键规则(二)

表4-3 保留的键的用途

step 02 在点的其他属性上添加参数并测试这些参数变化后的影响结果。

step 03 绘制一个参照点,更换主体,并以参照点为主体,在它的三个平面上添加模型线,然后修改它的旋转角度,带动这些模型线一起旋转。