第三章 VR颠覆用户的想象力
01 未来的VR将是“最具社交性的平台”
2016年8月31日,脸谱创始人马克·扎克伯格并没有因为意大利中部发生破坏性极强的大地震而推迟出席活动,毅然飞赴罗马举行了现场的问答活动,并与当地脸谱用户进行了近距离的交流。
当被问及脸谱是否会像《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)一样改变人们的生活时,马克·扎克伯格答道:“我来到罗马的真正原因就是要寻找一些稀有的宠物小精灵。此外,我认为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将是有史以来最具社交性的平台。”
在马克·扎克伯格看来,正是因为未来的VR将是“最具社交性的平台”,所以脸谱才出资20亿美元并购Oculus,正式入局VR激烈的竞争。马克·扎克伯格在宣布该收购时表示:“Oculus的职责就是让你体验一切不可能,该技术打开了全新体验的大门。”
很显然,马克·扎克伯格认为,VR对于社交有着巨大的推动作用,甚至在广告领域也有巨大的潜力。这样的观点得到了Digi-Capital报告的印证。Digi-Capital预测,2020年AR和VR的市场规模将达到1500亿美元。这样庞大的市场份额正是吸引许多公司(包括谷歌)开始专注于VR和AR领域的一个重要原因。
VR能够颠覆用户的想象力
2016年,VR无疑成了科技行业最热门的话题之一,特别是在科技巨头争先恐后地涉足VR产业后,媒体把2016年称为VR的元年。
众所周知,VR作为下一个风口,不仅涉及各个传统的行业,同时也逐渐颠覆了用户的想象力。回顾几年的VR大事记就足以说明,VR的潜在商业价值不容小觑。
2014年,脸谱公司以20亿美元的价格并购虚拟现实技术公司—Oculus VR。时任脸谱公司CEO的马克·扎克伯格就曾宣称,计划将Oculus拓展到游戏以外的业务上,他坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后的焦点。
事实证明,马克·扎克伯格的观点有其前瞻性。在第五届全球移动游戏大会(Global Mobile Game Confederation,GMGC)—GMGC 2016上,VR逐渐成为游戏行业新的关注点。
当移动游戏的热潮逐步褪去时,现今如此火热的VR自然被游戏行业普遍看好。尽管大多数用户对VR较为陌生,但VR技术已开始推动传统行业的深度发展。
在2016年世界移动通信大会(Mobile World Congress,MWC)期间,三星为了更好地推广其VR产品—Gear VR,甚至通过VR技术直播了发布会,同时还在每个记者的座位上放置了一台VR设备。
不仅如此,马克·扎克伯格在三星的发布会上宣称,未来的VR将是“最具社交性的平台”。收购Oculus后,脸谱也曾希望作为一个“社交平台”。基于VR设备,用户不仅可以体验游戏和观看电影,还可以进行互动交流。目前,脸谱已组建了一个专门负责在虚拟现实情景中创造社交互动的团队。
2016年被视作VR的启动元年
在Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR、索尼PS VR等产品被推向市场之后,VR内容也迎来了首轮爆发。这样的变化足以说明,VR已成为科技行业中最热门的行业之一。
2015年,调研公司Juniper Research发布的数据显示,此前的VR技术只是吸引了科技爱好者的极大兴趣,但2016年该技术将逐渐走进主流消费者市场,同时VR头盔的价格在2016年将进一步下降,其应用空间也将从游戏市场拓展到其他领域。
2016年年初,Juniper Research发布的报告预测:未来VR产业的市场规模有望在10~15年内突破万亿美元大关,这预示着VR的应用和产业化将迎来较大发展。
为此,网易科技中心副总监杨霞清在2016年3月25日第三季开物沙龙VR活动上表示,网易之所以选择在深圳举办VR的活动,是因为看重深圳非常强的硬件产业链基础。杨霞清指出,VR/AR首先要搭建从上游至下游的完整生态圈,而丰富的VR内容等将是吸引消费者的一个关键。
在该VR活动现场,左右视界的CEO杨傲飞也介绍了VR领域的影视内容。杨傲飞称:该公司邀请了《黑客帝国》的武术指导陈虎加入,并拍摄了全球首部VR功夫电影—《寅虎》。这是一部真正将VR技术运用到影视艺术中的跨界电影。杨傲飞坦言,《寅虎》将会被拿到美国硅谷创业节上,希望到时候能震一下美国人。
在谈到为何首选VR来制作功夫电影时,杨傲飞坦言:功夫电影最能体现中国文化,《寅虎》作为中国的国际化大制作,融合了好莱坞与硅谷元素,同时也是竞技时代VR+泛娱乐战略的深度体现,有助于打通产业链。至此,竞技通过VR+泛娱乐打造的生态圈越来越清晰。