四、亲身体验

1.设置变量

分数:用来记录猫咪侠抢到的食材数量。

生命:该变量的初始值为4,如果猫咪侠被灰蝙蝠碰到就会减1。当生命为0时,就挑战失败。

2.猫咪侠-脚本

猫咪侠共有2个造型,分别如下所示:

3.灰蝙蝠-脚本

在游戏中,灰蝙蝠的主要任务是阻止猫咪侠抢夺食材,如果猫咪侠不小心被灰蝙蝠碰到,就会减少1次生命值。

该角色共有2个造型,如下所示:

4.文字-脚本

该角色共有3个造型,分别如下所示:

5.食材-脚本

“食材”角色共有7个造型,分别如下所示:

6.七彩珠-脚本

该角色共有4个造型,用来模拟光芒四射的七彩珠,分别如下所示:

7.舞台背景-脚本

“舞台背景”共有3个造型,其中,造型1和造型3由外部图片导入,造型2来自系统“背景库”。