- 边玩边学Scratch:儿童趣味游戏设计之猫咪侠历险记
- 裘炯涛 刘金鹏编著
- 305字
- 2021-01-06 20:19:17
四、亲身体验
1.设置变量
分数:用来记录猫咪侠抢到的食材数量。
生命:该变量的初始值为4,如果猫咪侠被灰蝙蝠碰到就会减1。当生命为0时,就挑战失败。
2.猫咪侠-脚本
猫咪侠共有2个造型,分别如下所示:
3.灰蝙蝠-脚本
在游戏中,灰蝙蝠的主要任务是阻止猫咪侠抢夺食材,如果猫咪侠不小心被灰蝙蝠碰到,就会减少1次生命值。
该角色共有2个造型,如下所示:
4.文字-脚本
该角色共有3个造型,分别如下所示:
5.食材-脚本
“食材”角色共有7个造型,分别如下所示:
6.七彩珠-脚本
该角色共有4个造型,用来模拟光芒四射的七彩珠,分别如下所示:
7.舞台背景-脚本
“舞台背景”共有3个造型,其中,造型1和造型3由外部图片导入,造型2来自系统“背景库”。