1.2 Cinema 4D的功能

1. 模型

由Cinema 4D创建出的模型效果如图1-1所示。

图1-1

(1)使用3D软件的第一步就是创建对象

Cinema 4D 中有可调节参数的基本图形。这些图形可以转换为多边形,以此来创建复杂对象。大量的变形工具和其他的生成器都可以与对象结合在一起使用,3D软件创建的模型对象如图1-2所示。

图1-2

使用样条曲线进行调整挤压、放样和扫描等,所有的这些操作都有独特的参数可以调节,有的甚至可以自动制成动画。

(2)UV编辑

Cinema 4D的一个特色就是它有许多UV编辑方法,这些方法能把模型和贴图适当地整合在一起。在3D设计中,UV坐标对于完成满意的描绘和高质量的纹理设计是至关重要的。当UV贴图并不像你创建的模型那么令人满意时,Cinema 4D 提供了可以信赖的UV工具。使用UV工具,不管是低分辨率的游戏模型,还是高分辨率的背景绘制,都可以调整,如图1-3所示。

图1-3

2. 常用的材质

不管创建对象的原材料是人工的,还是天然的。Cinema 4D的材料选择系统都能使用户自如地控制创建的3D物体的表面属性,如图1-4所示。

图1-4

创建材料最基本的途径就是纹理设计或者着色器的使用。对于纹理设计来说,Cinema 4D支持大部分常用的图片格式,包括分层的PSD文件。

众多的2D和3D体积着色器使一步一步地创建物体的表面,以及模拟玻璃、木材和铁质等材料更加容易。使用滤光镜和分层着色器可以很容易地使图片呈现出使用着色器和滤光镜后的惊人效果。

3. 动画设计

Cinema 4D创作的动画效果,如图1-5所示。

图1-5

(1)移动中的图像

使用Cinema 4D可以把场景转变成第四维度的场景。实现专业的3D动画效果,从没有像使用Cinema 4D时这么简单直观,如图1-6所示。

图1-6

(2)时间轴控制器

可以通过时间轴控制器窗口调整图层等制作动画的参数和选项来控制物体、动画轨迹和关键帧的可见度。掌握了动画轨迹就可以很容易地控制某一特定物体或特定场景的所有关键帧。用户还可以使用区域工具移动或缩放动画,如图1-7所示。

图1-7

(3)函数曲线

使用函数曲线,可以调整关键帧的插值、查看动画、对大量曲线进行编辑,还可以利用快照功能来查看调整动画之前保存下来的曲线,如图1-8所示。

图1-8

(4)非线性动画

使用非线性动画,对具有复杂图层的上百种关键帧的分散动作进行创建、结层和循环使用等操作就会变得容易。可以简单地描绘出基于预定动作的动画场景略图,还可以通过覆盖额外的关键帧或者动作创建出基本动作。

(5)支持音频

当需要将图片和音乐同步结合时,可以插入声音,直接观察时间轴控制器上的声音波形,如图1-9所示。更理想的是,手动控制时间轴控制器时,可以边擦洗数据,边试听音频。常用的最基本的同步化方法就是将音频与特定对象结合起来。

图1-9

(6)粒子系统工具

Cinema 4D具备容易操作使用的粒子系统工具栏工具。任何物体都可以当成粒子系统中的一员来使用,如几何和光照,如图1-10所示。粒子系统会受到重力、激流和风灯自然效果的影响。

图1-10

4. 合成

使用Cinema 4D合成的效果如图1-11和图1-12所示。

图1-11

图1-12

(1)文件交换

Cinema 4D不是独立运行的,Cinema 4D支持多种符合行业标准的文件格式。

Cinema 4D提供实现所需文件格式(图像序列、AVI和QuickTime格式电影)的途径,而且创建出能够自动以正确的格式把序列结合在一起的合成文件。依靠已经使用的合成的应用程序,3D摄像头、3D灯光和参照物等的其他数据也会显示出来。

(2)3D 格式

3D Studio .3ds(读或者写)

Biovision .bvh(读)

Collada .dae(读或者写)

DEM(读)

DXF(读或者写)

DWG(读)

Direct 3D .x(写)

FBX(读或者写)

LightWave 3D .lws .lwo(读)

STL(读或者写)

VRML2 .wrl(读或者写)

Wavefront .obj(读或者写)

(3)合成格式(仅读)

After Effects(3D)

Final Cut(2D,仅Mac)

Combustion(3D)

Shake(2D)

Motion(3D,仅Mac)

Fusion(2D,仅Windows)

(4)2D图形和动画格式(读/写)

TIFF

BodyPaint 3D

Photoshop PSD

Targa TGA

HDRI

DPX

Open EXR

BMP

PICT

IFF

JPEG

RLA

RPF

PNG

QuickTime(如果有效)

AVI(仅windows)

(5)2D矢量格式

Illustrator 8(读或者写)

EPS (Illustrator 8)(读)

5. 基本的渲染功能设定

使用Cinema 4D的渲染功能得到的效果如图1-13所示。

图1-13

(1)光照系统

多种类型的光影计算为独特而又强大的光照系统提供了基础。通过这些计算,可以控制颜色、亮度、衰减和其他的特性,可以调整每种光影的颜色和深浅,也可以使用任何光照的Lumen和Candela亮度值,而不是用抽象的百分比值,创建光锥中噪音模式的可视灯或者体积灯。光照设置包括对比、镜头反射、阴影颜色、体积灯和噪声等,如图1-14所示。

图1-14

(2)环境吸收

使用环境吸收,可以快速渲染角落里的真实阴影或者临近物体之间的真实阴影,如图1-15所示。

图1-15

(3)渲染

Cinema 4D分层渲染功能方便灵活,通过简单的设置就可以得到颜色、纹理、高光、反射等渲染文件,如图1-16所示。Cinema 4D可以轻松把准备好的文件输出到Adobe Photoshop、Adobe After Effects、Final Cut Pro、Combustion、Shake、Fusion和Motion中。Cinema 4D 还支持在16位和32位彩色渠道中对DPX、HDRI和OpenEXR等格式的高清图片的渲染。

图1-16