三、社交媒体下网络流行语的作用

网络流行语作为一种流行文化现象,既有积极的作用,又有消极的作用。

(一)满足不同的文化需求

社交媒体指依靠Web2.0技术发展起来的,允许互联网用户撰写、评价、相互沟通的网站、技术和平台,主要包括微博、微信、社交网站等。微博是基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台。用户可以通过手机、电脑等各种通信和互联网终端,方便地组建个人社区并实现个人分享。鹿晗的宣言体事件首先是在微博上爆发的,微博的信息生产即时性、信息内容的碎片化、生产主体的多元化、信息来源的多样性、信息传播的公开化、信息互动的即时性还有平台的弱审查和去把关化为网络流行语的产生提供了条件。又因为微博具有否定权威、去中心化等文化特点,网民在微博上可以畅所欲言,体现自己的个体价值。同时一些网络流行语也反映了网民浮躁、宣泄、模仿等心态。随社交媒体的出现,人们的生活越来越碎片化,文化需求也各不相同。社会发展进程的加快使人们对文化的多样性需求越来越高,而经济及社会的分层现象,又导致不同的群体有了不同的文化身份认同偏好。因此可以说网络流行语文化满足了公众的多元文化诉求,在公众的不同需求中得到传播,是社交媒体时代新型的群体表达方式。鹿晗宣言体事件是娱乐性事件,再加上鹿晗本身就具有强大的粉丝效应,在这个娱乐至上的环境下,人们对八卦、明星抱有一种窥探、好奇的心理。这种娱乐性事件更能满足人们的娱乐心理,具有有社会解压阀的作用。虽然娱乐性事件会消解公共事件的地位,但在一定程度上也满足了人们的部分文化需求。

(二)创造别具一格的流行文化

伯明翰学派的威廉·雷蒙斯认为,文化是作为一种生活方式而存在的,因为它是普通的、平常的,大众文化更是一种“民有、民享、为民喜闻乐见”的文化形式。那么,作为“民有、民享、为民喜闻乐见”的文化,就意味着每个人都可以平等地参与生产与消费。文化是一种生活方式,说明它能够反映和表达公众的生活状态。在鹿晗宣言体事件中,因为社交媒体的便利性、快传播性等特点,网民们自主地参与到了文化的生产与消费中,对句式进行改编、恶搞,创造了别具一格的流行文化。这种流行文化也间接反映了人们对娱乐的高关注度,在这种环境下,网民们能够更畅快地消遣,以一种我是创作者,参与者的心态参与到事件的进程中。

(三)使人们的价值观产生错位

作为一种流行文化,网络流行语或反映或背离或挑战了社会主流价值观,有些网络流行语的衍生、传播过程会使人们沉浸在娱乐中,其认知、心理、行为等受到媒介价值观的影响,结果造成过于追求个性化精神文化而对公共事务漠不关心。通过鹿晗宣言体这一事件可以看出,人们对娱乐事件的关注度是非常高的,人们沉浸在这种娱乐的狂欢中,对生活的不满通过娱乐来宣泄。为与受众产生共鸣,追求市场效应,一些企业又把鹿晗宣言体形式当成了他们的广告台词。凡此种种,都会潜移默化地影响人们的价值观。