- 2018全球经验与中国游戏产业发展研究报告
- 腾讯研究院
- 674字
- 2020-06-24 16:43:35
(三)游戏文化特点总结
◆ 中国独有的游戏文化特点小结
1)中国玩家的内容爱好较多元化
与日本玩家偏好RPG,欧美玩家偏好“车枪球”不同,中国玩家的游戏偏好更多元化,不会集中在某一个游戏品类中。
除了游戏品类多元化外,中国玩家对游戏原产地也无明显的偏好。市场上主流的日系、欧美系、韩系或国产本土优质游戏在中国市场都曾有过不错的销量。
2)中国玩家的游戏偏好重钻研,轻探索
中国玩家相对更重视自己在游戏内的成就与实力,对于游戏中“速成”方法的钻研精神普遍高于海外玩家。
但在另一方面,中国玩家有时因为过于追求游戏的速成而忽视了对游戏中其他支线内容与彩蛋内容的探索。
3)中国玩家爱抱团,重社交
中国人“爱抱团”的文化特点不仅体现在旅游、购物、学习等日常生活中,同样体现在游戏领域。
除了平时玩游戏时偏爱组队游戏、网络游戏外,中国玩家同样对游戏直播、游戏语音及游戏论坛等游戏周边社交平台表现出了较高的参与热情。
4)中国游戏研发者崇尚“小而快”的内容研发战略
目前大多数中国头部研发商的主营产品主要由页游、移动游戏及中小规模的PC游戏为主。这部分产品与海外的经典游戏大作相比,制作规模更“小”而制作周期更“快”,中国的游戏研发商正是希望通过这种“小而快”的内容海战术来与海外大制作游戏作品相抗衡。
5)整体市场游戏文化普及度仍不高
受限于中国电子游戏的市场推广要晚于日、美等海外头部市场,整体游戏及概念的普及在中、老年群体中的普及度较低。
受制于此,在过去的20年中,绝大多数中国家长由于缺乏切身的体验,而不清楚该如何处理孩子与电子游戏之间的关系。不过,这一现象随着时间的推移将逐步得到改善。