- OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)
- 吴亚峰
- 285字
- 2020-06-28 05:37:03
实例效果图
第5章 所有变换的完整流程
第6章 定位光
第8章 设计贝塞尔曲线的工具
第8章 足球碳
第8章 几何图形线框图
第9章 带光照的茶壶
第9章 双面光照的茶壶
第11章 山地地形设计器
第11章 描边效果
第13章 重力小球
第11章 非真实感绘制
第11章 启用与未启用模板测试对比
第14章 iOS平台下的地月系
第15章 WebGL平台下的地月系
第16章 休闲类游戏——3D可爱抓娃娃 开始界面
第16章 休闲类游戏——3D可爱抓娃娃 刷新效果
第16章 休闲类游戏——3D可爱抓娃娃 抓取物品效果
第16章 休闲类游戏——3D可爱抓娃娃 历史记录界面
第17章 基于WebGL的3D楼盘展示系统 1
第17章 基于WebGL的3D楼盘展示系统 2
第17章 基于WebGL的3D楼盘展示系统3
第17章 基于WebGL的3D楼盘展示系统4