第63章 蹭热度

京城北软,剑侠传项目的办公室中,姚大仙罕见的并没有负责跟进剑侠传8的项目,而是用办公室的电脑打开了《流星蝴蝶剑》,并且开始进行单机模式与多人模式的游玩。

一个小时后,姚大仙看着曾经的同事,或者说朋友制作的游戏莫名的叹了口气。

作为国内游戏的资深从业者,姚大仙可以说是业界的老化石了,担任游戏制作人一职,已经快有20年了,可以说是真正见证了国内游戏的发展。

但姚大仙也不得不说,跟现如今北软开发的剑侠传8比起来,《流星蝴蝶剑》的确更有新意,更让玩家着迷。

一年的时间,千万的投资,这在业内也不是什么秘密了。

当然普通玩家看上去,感觉很牛,一个年的时间就做出了这样一款游戏,国内那些厂商都是吃翔的么?

但实际上却并不是这样,论团队的实力,龙祖工作室绝对是国内排的上名号的。

其中大多数的员工,都是曾经上软的精英人员,也不知道张克那家伙到底是怎么把他们挖过去的。

反正不管怎么说,其龙祖工作室的游戏开发能力,绝对是顶尖的。

“不过这个优化,天河网络的优化团队实力那么强么?”

多人模式下,50人的混战场景,全高特效下才会感觉到降帧,但即便是这样高特效下,1070的显卡仍然能够维持在50~60帧,这显然不是简单能够处理贴图跟模型能够做到的。

国内大多数的厂商不是不想优化,而是没那个本事去优化,华夏游戏程序技术这一块,能够拥有优化能力的人,基本上是千里挑一,而且绝大多数都是在企鹅跟网亿这些大厂里面。

并且负责优化的项目也主要是旗下的王牌网游项目。

所以大多数国内的游戏开发程序,进行的所谓优化,不过只是使用开发引擎中自带的逻辑优化处理,这也导致了部分游戏无论你的显卡是1060还是1070,乃是TITAN最后的帧数表现都是一样的。

国内的玩家将这一现象,称作为众生平等,主流配置能够尽可能在流畅的情况下游戏,这就是他们努力的目标了。

至于更低配的机器也可以在低特效下游玩,不是他们不想,而是根本没有办法做到。

正是因为知道这一点,所以对于《流星蝴蝶剑》这一款游戏的优化如此之好,姚大仙才感到不可思议。

如果是单靠‘龙祖工作室’本身的实力,当然不可能在这么短的时间内优化,实际上游戏优化上面,《流星蝴蝶剑》还请到了国外某个优化外包工作室,来协助他们进行游戏优化的。

其中《流星蝴蝶剑》的很大一部分经费都是花在了这上面。

跟姚大仙的惊讶一样,整个业界对于《流星蝴蝶剑》的横空出世,都是感觉到不可思议。

网亿的办公室里……

丁石听着旗下雷霆工作室的主策划陈靖的项目报告。

丁石皱着眉头,看着陈靖颇为不悦。

这个项目,两年前就已经开始了,现在两年了产了个不伦不类的蛋,还想要大量资金进行推广?

“两年了,这个项目上投了不少于2个亿的资金,你们做出来的这是什么东西?”丁石拍了一下桌子说道。

被吓了一跳,但随即陈靖连忙道:“丁总,我们原先的游戏还是传统的2.5D,但现在主流的游戏都是3D,而且最近武侠类游戏很火,天河网络之前宣布的《江湖》项目,还有如今龙祖工作室的《流星蝴蝶剑》项目,都是将武侠题材给炒热起来了。”

“所以工作室将2.5D的游戏,重新推倒重做采用3D,而且游戏画面我可以说绝对是网游中最顶级的存在,甚至媲美一些3A大作的画面,如今游戏圈中武侠类型的网游,精品就没有几个,我们的项目还是有温瑞大师授权的经典武侠故事做背景,现在正是我们推出的好机会。”

听着陈靖的话,丁石眉头依旧皱着,沉思了半会:“去找财务部申请宣传资金,另外游戏初期的运营由你们雷霆工作室来做,既然你说的前景那么好,首发月的流水KPI不做要求,但玩家数超过现如今《幻想西游》项目的两倍应该能达到吧。”

《幻想西游》是网亿旗下的老牌网游了,虽然还是2D回合制,但却已经火爆了十几年,时至今日活跃度玩家仍然有数十万,游戏排名更是一直名列前三从未跌出去过。

先是吓了一下,但陈靖很快就露出信心满满的表情:“没问题,丁总。”

得到自己想要的答复后,陈靖回到工作时中,将团队召集到一起将要求重新叙说了一边。

“老大,不是开玩笑的吧!超越《幻想西游》两倍?要知道它的最高在线每天都超过了100万,平均人数在线也有40万,更别说流水了。”听完陈靖的话,负责数值策划的一个青年不可思议的说道。

“放心,这一次我们申请到的资金不是一个小数目,全网覆盖轰炸,跟当初天河网络的红月传奇一样,更何况我们游戏的品质,比起市场上绝大多数的游戏画面都要好很多,就算是2.5D转3D有多少玩家能够看得出?”陈靖撇了撇嘴说道。

“至于人数,别忘了还有工作室,饥饿营销、还有网络效应,先把游戏的热度炒起来,然后自然有大规模的工作室入驻,你们以为《幻想西游》能保持那么高的PCU跟DAU是为什么?其中一半都是工作室的号。”

从来没有一款游戏能够一直保持,并且跟突破生命力,无论是网游还是单机,伴随着游戏开发技术的提升,以及新品游戏的冲击,最后玩家流失的人数远远比加入的新鲜血液要多,这是任何游戏都不可避免的事情。

或许一个优秀的策划运营团队,可以让游戏的生命力保持数年,甚至更久,将玩家留存率做到最好。

但却绝对不会有哪一款游戏敢说,它不仅仅不会随着时间而慢慢失去生命力,反而人气越来越旺,永远不凉。

而工作室,跟大量僵尸号,这是任何一个网游都存在的,甚至包括外挂。

检测这些东西,就算不以什么自动技术手段,光是靠最简单的办法看后台的数据异常,这是不可能没办法发现的。

为什么有的游戏,存在很多的工作室,以及外挂,但是短时间内不封,而是集中在一段时间封?

很简单,不封的时候,策划运营团队有KPI任务,而封的时候KPI考核已经过去了。(仔细想想,你玩过的一些游戏,包括国外的一些游戏,是不是这样。不要当外国月亮比国内圆,事实就是如此,很多公司都是这样做的。)