第121章 独立游戏的门槛

居住在酒店里面,因为还没有到大赛开始的时间,楚河这两天也就是随便逛逛,同时也是见到了盛达的吴千以及网亿的陈靖。

四个人聚在一起也聊了不少,虽然讲网亿的陈靖之前开发的武侠网游项目,有蹭楚河江湖热度的嫌疑,而且后来因为江湖出色的品质分流,导致整个项目半死不活。

但这并不影响双方的关系,毕竟他们只是从公司角度上来说是竞争关系而已,反而是同样属于网亿旗下工作室中,陈靖跟其余的制作人都没有办法和平的相处。

这也是国内大部分网游公司的实际情况。

毕竟大家都是在同一家公司里面竞争,别人起来了,他的团队能够分到的奖金就要少,而他的团队分到的奖金多了,其他团队的奖金就要少。

所以一般同属一家公司,可以说内部的关系是很尖锐的。

虽然在天河网络中,楚河定下了相应的KPI考核制度,并不是跟国内其他游戏公司一样,但同样也有这种类似的情况发生。

楚河也开始琢磨着是不是要杀鸡儆猴一下了,不过好在整个公司都是被楚河掌握在手中,楚河也不担心失去方向。

“这种游戏怎么能够入选呢?太暴力了!把游戏角色做成黑色一团这样就行了?。”

展会里面,楚河跟众人开始筛选游戏,之前几天没有见到的尚海某机关的杨局长跟李部长也参与了筛选。

入选的游戏不多,总共只有60款左右,但提前一天他们还需要筛选出第一天参赛能够通过的游戏。

只有通过了他们的筛选,才能够进入公众视线,届时根据他们的喜好、以及网络投票,现场试玩投票,将会挑选出晋级,获奖的游戏。

在这上面他们也不会弄虚作假,还是非常公平公正的,这也是楚河参加的原因之一。

“没错,这款游戏的太容易引发青少年的暴力倾向,杨局长我觉的我这个游戏就蛮不错的。”

听见旁边的杨局长跟李部长的谈话,楚河默默的看向他们测评的两款游戏。

一款是类似格斗的游戏,平台是PC,主要的玩法就是在一张地图上面,玩家互相厮杀,胜者为王。

可以使用从天而降的冷兵器跟枪械,手雷,火箭炮等各种武器。

平心而论的话,这款休闲游戏实际上还是蛮有趣的,比较适合跟朋友一起互相伤害,楚河也不知道这个游戏制作者究竟是怎么想的。

到底是脑袋抽了,还是想着特立独行,游戏里面的角色采用的是暗影的风格。

人物只有一个轮廓,没有正面的容貌,但被击杀后则是会迸射出血液,然后暗影人的肢体也会四分五裂。

楚河不得不说,从这一点看上去的确有点血腥了。

更关键的是游戏并没有什么背景,如果将人物替换成火柴人,或者像素风,并且将血液元素去除掉,这款游戏应该没有任何的问题。

可关键是这个游戏开发者非要自己作死,将游戏人物模型制作的像真人,而且还是高清的材质,同时整个游戏的背景也没有,只是纯粹的格斗游戏。

就如同之前说的一样,如果游戏人物的风格是火柴人,而且没有做大死的血液跟尸体碎裂元素,那是无所谓的一件事情。

但两者结合起来,就仿佛这个游戏只是单纯的为了杀戮而杀戮,为了血腥而血腥一样。

至于另外一款说不错的游戏,就是一个普通的消消乐游戏而已,楚河看了一眼没有什么出彩的地方,虽然也弄了所谓的特色系统,但也就是祖玛的设定,而且国内的三消市场几乎已经是企鹅的天下了。

没有什么前途,楚河看了一眼给出了个定义。

商业前途,没有;游戏创新,没有;

心里面给出评判,以及感慨的同时,楚河估摸着按照这个评断的话,自己天河网络开发的求生之路估计有点悬了。

虽然说天河网络也算是金陵游戏产业中的一号人物了,一般的游戏过审这些公关一下还是没有问题的。

但求生之路实在是有点太敏感了,虽然背景不是国内,而是虚构出来的西方国家。

可最重要的就是血腥的元素了,但让楚河更改,他心里面也不怎么愿意。

审核了一天,所有的游戏,全部都玩一遍是不现实的,只能够试玩个开头。

但就算是这样,除去大概是凑个热闹,搞个面子工程的两人,楚河以及方平他们四个人,都是业界的资深游戏制作人了。

哪怕除了楚河,另外三个人制作的都是网游项目,但并不是说明他们的能力不行,主要还是整个国内游戏界的大环境都是这样,他们只能够随波逐流。

以他们四个人的能力,游戏的深度、剧情这些虽然还没有办法深入了解。

但简单的UI,以及大体玩法,跟操作感受这些还是能够感觉的出的。

如果在这上面都没有办法得到他们的认可的话,那这一款游戏基本上很难出头了。

“有几款游戏还算比较有趣,但太多的还是毫无特点。”楚河心里面摇了摇头。

自己负责审核的一部分游戏,有一些能够让他感觉到一些亮点,但更多的还是属于那种跟风,市面上什么火热他就做什么,同样的设定换个皮就是他原创的了。

还有一些楚河游戏光是在UI界面,就发现BUG了。

听上来很夸张,实际上大多数的独立游戏都是如此。

独立游戏看似门槛很低,但想要真正做出一款精品,绝对不是那么容易的。

太多的游戏行业年轻人,从大学刚刚出来就想要自立门户,开发一款独立游戏,然后投入蒸汽平台,期待一炮而红。

但这太不现实了。

看看那些业界火爆的独立游戏,通常都是花费了两三年,甚至更久制作出来的。

而制作人看上去名不见经传,但看看他的履历,你会发现他从事过游戏行业多年,甚至可能在多个游戏大厂担任过基层员工。

一个人就精通,编程、美术、数值策划等等多项能力。

(见过不少这样,独立游戏门槛看起来很低,但真的是千军万马过独木桥,没混个几年就想要开发一款成功的独立游戏,除非你真的是天才级的人物。不过移动游戏市场的扩大,考虑做独立手游是个不错的选择,技术门槛低,资金也相对要求不高。)