第18章 系统进阶

走过废弃农场的龙泉很幸运的遇到了猩红野猪,别的怪他不敢保证无伤,但野猪第一回合定然冲锋,让龙泉得以用出剑气。

能力卡使用后便不会再抽到了,所以驭风斩加随机到的裂风斩,顺利打断了野猪的冲锋。

-27,-27,18层流血,-4。

第三回合重复一套,果断带走。

奖励依然是诱人的七彩三选一,这次龙泉选择了一费的踏前斩。

踏前斩:七彩攻击卡,1费,丢弃一张牌,造成8点伤害。(学会技能踏前斩)Ps:之后现实中获得相同技能的就直接省略了。

其实另外两张卡的属性更好,一张能力卡可以获得一套剑法,一张技能卡,可以获得一种身法。

但考虑到怪物的攻击力,龙泉只能选择更适合通关的,而不是更适合现实的。

踏前斩丢弃剑气,驭风斩追加任意。伤害达到了可怕的52加18层流血或者直接88点的爆炸伤害!

猩红田鼠60点生命值,一回合直接打爆!

拂晓七式:七彩攻击卡,0费,造成1点伤害七次。

流云步:七彩技能卡,1费,获得2点身法,下回合开始时再获得2点身法。(身法在使用防御卡时额外提供等量防御)

养剑:七彩能力卡,3费,当前剑气层数翻倍,之后获得的剑气层数翻倍。(获得技能炼器术-养剑)

龙泉很想拿养剑,因为副本结束后,定然是一堆耍剑的技能。但考虑到剑客脆弱的小身板,还是不得不放弃了。

3费卡手,肯定见不到boss。而龙泉为了通关已经付出了这么多,虽然觉得选择养剑也不亏了,但都到了这一步,不试试最后的奖励是什么也太亏了吧?所以龙泉再次忍痛选择了拂晓七式。

三个问号,一个赌博,一个移除卡牌,都可以直接无视。还一个转盘,龙泉从没有遇见过,上面有六个选项:

获得随即遗物

失去指定遗物

获得随机生命值上限

失去10点生命值上限

获得随即金钱

失去金钱1银币

好坏一半,龙泉犹豫了一下,还是玩了转盘。

地狱难度奖励似乎是全七彩,所以一半的几率失败,还是自己可以承受的惩罚,为了六分之一的遗物,也完全可以赌一波。

但很遗憾的是,龙泉只是得到了10点生命值上限。

唯一值得高兴的是,不仅增加了剑客的生命值,龙泉自己的生命值也增加了10点,虽然仍然脆弱,但至少看到了变强的希望。

控制剑客触发了精英怪幽灵乌鸦,80生命值。烦人的特性魂体让秒杀的难度提高了不少,但拂晓七式与剑气简直就是绝配!七次攻击七次加成,而剑气全部都是能量伤害,是无视魂体特性的!配合踏前斩,一回合秒杀,酣畅淋漓!

旧玩具盒(七彩):升级你的一张卡牌(升级一样物体),使用一次后消失。

主动遗物什么时候都能用,所以龙泉并不急着使用。

接下来就是boss战了,龙泉一张防御卡牌都没有留,是因为他已经习惯了系统的卡牌冒险游戏。

所有的怪物攻击都是40,也就是困难难度boss的攻击,而地狱难度的boss,不用想也知道是一击秒杀自己,所以龙泉高难度后基本都不会拿防御卡的。

boss那变态的攻击根本就不是普通防御可以格挡的,只有爆发才是唯一的出路!

篝火升级剑气。

boss战,开始!

三回合解决你!摸到我算你赢!

野猪王:400生命值!

第一回合:龙泉剑气,拂晓七式,踏前斩。-14*7,-25,-4。

野猪王冲锋。(273/400)

第二回合:驭风斩,裂风斩,拂晓七式,踏前斩。

-31,-31,-14*7,-25,-4。18层流血

84/400

野猪王顶着个160的攻击,结果没轮到它行动便陷入了眩晕之中。

天命所归!龙泉松开了紧握的双手,他知道这次胜利得有多侥幸,这个0费的拂晓七式应该本来就是金卡吧?

别人或许觉得这张卡并不厉害,但龙泉知道多段攻击堆高了加成之后会有多么可怕!

第三回合只需要一张拂晓七式便完成了击杀,龙泉狠狠的点开了奖励面板。

系统提示:恭喜玩家获得金币*1,系统点数50,通关凭证(新手)*1。

系统提示:恭喜玩家开启神魔的藏宝地。

系统提示:恭喜玩家获得史诗特性剑心通明。

系统提示:恭喜玩家首次通关地狱难度,系统(地球)进阶,获得额外奖励系统点数100。

系统提示:你可以进入游戏召唤养成了。

系统提示:废弃农场正在销毁,请玩家尽快离开副本。

“进阶了?!出新游戏了?”龙泉迅速退出副本,还没来得及查看新内容,李鹤的电话到来了。

“泉子,匀我一个随从。”

“咦?”龙泉根本就没有注意到系统(地球)的字样,他还以为只有自己一个人系统进阶了。

而进入召唤养成副本的前提条件就是拥有至少一名随从。

所以龙泉不理解李鹤为什么会突然提出要随从这么无礼的要求。

“…小田鼠和冒险者不能给你的。”龙泉沉默了一下,还是不想把小田鼠和冒险者冈布奥让出去。

能称得上随从的,应该也就这两个了吧?

两者的战斗力,以及龙泉内心已经把他们当成自己的同伴,固执的认为,匀出去也是对他们的背叛。

或许你只是把当他们当作工具,但对他们来说,你就是他们的全部了。

“我说的是史莱姆。”李鹤自然不会打小田鼠和冒险者冈布奥的主意,在他看来,有智慧的生灵换主人是很讲究的一件事情。

你不能说换就换了,你得看他愿不愿意,否则换过去后郁郁寡欢,出工不出力,对两边都不好。

而史莱姆就没有这种顾忌,它们的意识很简单,满脑子都是吃吃吃,换过来后只要用奇遇点培养一下,就能获得意识,简直再轻松不过了。

李鹤的次位面也是可以安放奇遇点的,只是相比龙泉的空间,李鹤的空间要小上许多,而且次位面是封闭的,初始只有100米长的正方体空间,扩大极限为依附空间的10%。

李鹤早就根据龙泉的经验设计好了奇遇点,差的只有随从与测试了。