- 3ds Max 2016中文版标准教程
- 陶丽 郑国栋等
- 774字
- 2024-12-21 15:01:34
3.6 课堂实例1:制作路灯
本实例是制作一组路灯的模型,路灯通常都是使用一些基本几何体得到的,在制作的过程中主要运用基础建模的编辑方法,以及基本操作工具的应用。通过本实例使读者能够使用基本几何体创建一些简单的模型。怎样灵活运用简单的几何体进行建模是本实例的重点所在,操作步骤如下所示。
1 在几何体面板中创建一个【圆环】,设置其参数【半径1】为100、【半径2】为20,如图3-61所示。
图3-61 创建圆环
2 在顶视图中创建一个【球体】,设置【半径】为35,如图3-62所示。
图3-62 创建球体
3 进入到【层次】面板中,单击【仅影响轴】按钮,会出现轴心点的设置坐标,如图3-63所示。
图3-63 打开轴心点设置
4 将轴心点的坐标移动到圆环的中心,如图3-64所示。
图3-64 移动轴心点
提 示
移动球体的轴心时,可以使用3D捕捉工具捕捉轴心。具体方法是:在工具栏上单击按钮,并右击,在弹出的对话框中启用Pivot Point复选框即可。
5 使用旋转工具配合Shift键旋转复制5个球体,旋转的角度为60°。然后选择圆环物体使用移动工具上下复制三个,并适当调整半径值、大小和位置,结果如图3-65所示。
图3-65 复制对象
6 在顶视图中创建一个星形,然后使用对齐工具和移动工具将其调整到如图3-66所示的位置。
图3-66 创建星形
7 选择星形图形,按Ctrl+V键进行复制,并设置复制出的图形参数如图3-67所示。
图3-67 复制星形
8 在修改面板中分别为两个星形图形添加【挤出】命令,设置外侧星形挤出数量为500、内侧星形图形挤出数量为2000,如图3-68所示。
图3-68 挤出
9 在路灯的顶端创建一条曲线,形状如图3-69所示。
图3-69 创建曲线
10 进入样条线的修改面板,设置的参数如图3-70所示。
图3-70 创建路灯杆
11 然后创建一个【球体】和【圆柱体】,将其放在如图3-71所示的位置。
图3-71 创建灯罩
12 选中球体、圆柱体和曲线模型,在工具栏中选择【组】|【组】命令,将其群组,然后选择层级面板,复制出两组,调整角度和位置。到此所有的路灯模型制作完毕,如图3-72所示。
图3-72 路灯模型