- 3ds Max 2016中文版标准教程
- 陶丽 郑国栋等
- 358字
- 2024-12-21 15:01:33
3.4 创建二维图形
图3-33 二维创建面板
在【创建】卷展栏中的【形状】子面板中。通过在窗口右侧的命令面板中单击【创建】按钮,在系统弹出的创建图形卷展栏中单击图标按钮,即可进入二维绘图命令面板,如图3-33所示。
当系统进入二维绘图命令面板后,会有许多图形选择,它们在创建二维图形时是使用最频繁的,也是最多的。下面介绍这些常用的二维命令。
技 巧
在创建的时候单击,默认的节点类型是角点;如果在单击的同时按住鼠标左键不放进行拖动,则节点类型会变成Bezier方式。
3.4.1 线
线是样条线中最基本也是最重要的一种类型,它的创建方法很简单,在【图形】面板中单击【线】按钮,在视图窗口中单击即可开始创建样条线。当单击【线】按钮后,在【图形】面板的下方会出现各种线的设置卷展栏,如图3-34所示。它们的具体含义和作用解释如下。
图3-34 线的相关卷展栏
1.渲染卷展栏
默认情况下,绘制的曲线在渲染图形时是不可见的,通过该卷展栏可以设置曲线的渲染参数及可视性能。启用【在渲染中启用】复选框后,在视口中绘制的图形能够进行渲染;启用【在视口中启用】复选框,可以在当前视图中显示图形的特征。如图3-35所示是启用该复选框前后的效果对比。
图3-35 在视口中显示曲线
在该区域下有【径向】和【矩形】两种显示和渲染类型,当选中【径向】单选按钮时,模型的横截面是圆形,并且可以设置厚度(也就是直径)、表面边数和表面的旋转角度。当选中【矩形】单选按钮时,模型的横截面将是矩形,并且可以设置长、宽、纵横比等参数。如图3-36所示是两种显示方式的对比。最下面的【阈值】可以控制模型表面的光滑程度。
图3-36 不同的显示方式
2.插值卷展栏
该卷展栏中是有关曲线【步数】的一些设置,步数越高曲线越平滑。在该参数的下面有两个复选框,启用【优化】复选框,系统将从直线段上删除不必要的步数,从而优化样条。通过使用该功能可以有效地降低模型的点数,从而达到节省资源的目的。启用【自适应】复选框后,系统将自动设置每个样条的步数,以产生平滑曲线。
3.创建方法卷展栏
在该卷展栏中的选项用来决定曲线节点的类型,在【初始类型】区域中控制的是曲线的节点类型,使用【角点】类型创建的节点会产生一个尖端,点的两边都是线性的;使用【平滑】类型可以创建出有曲率的曲线,但节点不可调节。在【拖动类型】区域中控制的是拖动鼠标创建曲线的类型,使用Bezier类型可以创建出带有控制手柄的节点,通过调整手柄可以控制曲线的曲率。如图3-37所示是使用不同节点类型创建的曲线。
图3-37 不同节点类型的曲线
4.键盘输入卷展栏
在该卷展栏下,可以通过输入曲线节点的空间坐标创建曲线,具体创建方法是:先输入一个节点的坐标,单击【添加点】按钮创建一个节点,然后更改坐标,再单击【添加点】按钮继续创建节点,单击【关闭】按钮可以将创建的曲线闭合。
样条曲线是由一系列的点定义的曲线,样条上的点通常被称为节点。每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点的方式的信息。样条曲线中连接两个相邻节点的部分称为【线段】。
默认情况下,在某个点处单击并立即释放鼠标按钮可创建【角】(表明下一线段为直线)类型的顶点;如果单击并拖动可创建Bezier类型的顶点(表示该顶点前后线段均为曲线),此时可首先通过拖动调整该顶点上一个线段的曲度。释放鼠标按钮后移动光标,可创建下一段曲线。另外,在使用【线】命令绘制直线时,如果按下Shift键,可绘制出水平或者垂直直线。
3.4.2 圆、椭圆、弧和圆环
圆、椭圆、弧和圆环,都是以一点为基点、以一定的长度为半径而绘制的几何图形,它们具有一定的相似点,为此本节将集中介绍它们的创建方法,以及一些常用参数的含义,首先介绍【圆】的创建方法。
1.圆
【圆】是绘制二维样条线中常用命令的另一种,它的绘制方法非常简单,在【形状】面板中单击【圆】按钮后,在视图窗口中单击并拖动,即可确定圆心和半径。
在绘制圆的过程中,利用参数面板可以精确绘制图形。同线的参数面板相似,当单击【圆】按钮后,将激活5个卷展栏,其中【渲染】和【插值】与线工具相同,其余的卷展栏稍有不同,接下来就分别对这些卷展栏做介绍。
1)创建方法
在该卷展栏中有两个单选按钮,选中【边】单选按钮,可以根据圆的边界绘制圆,这种方式可以创建出两个相切的圆,如图3-38所示。选中【中心】单选按钮,则在创建圆时,以鼠标指定的点为圆心向周围扩展创建出圆形。
图3-38 创建圆
2)键盘输入卷展栏和参数卷展栏
在【键盘输入】卷展栏中可以输入圆的坐标和半径,然后单击【创建】按钮进行创建。在参数卷展栏中可以控制圆半径的大小。
2.椭圆
椭圆的创建方法与圆相同,只是在拖动鼠标时控制的是椭圆的长度和宽度,而不是半径。在椭圆的参数卷展栏中可以精确调整椭圆的长度和宽度。另外,在创建的时候配合Ctrl键也可以创建出正圆。如图3-39所示是创建的不同形状的椭圆。
图3-39 创建椭圆
技 巧
要想创建出椭圆形的多边形,可以在椭圆的【插值】卷展栏下将【步数】值改小即可。当【步数】值为0时椭圆就会变成菱形。
3.圆弧
圆弧可以说是圆形的特殊类型,在创建圆弧时主要有两种方法:一是通过指定圆弧的两个端点和圆弧的中点绘制圆弧;二是通过指定圆弧的圆心和圆弧的两个端点确定圆弧。
在键盘输入卷展栏和参数卷展栏中,【半径】值决定圆弧的半径,【从】和【到】的值分别决定圆弧的起始和结束角度,启用【饼形切片】复选框将在圆弧的基础上产生一个扇形,如图3-40所示是创建的圆弧和扇形。启用【翻转】复选框将调换弧的起始点和结束点的位置。
图3-40 选择扇形复选框前后的效果
4.圆环
圆环曲线的创建方法和标准几何体中圆环的创建方法相同。在圆环的参数卷展栏下,【半径1】和【半径2】分别控制圆环外半径和内半径的大小。如图3-41所示是调整不同半径的圆环形状。
图3-41 圆环形状
3.4.3 矩形、多边形和星形
矩形、多边形和星形都是由直线构成的图形,3ds Max 2016为用户提供了多种编辑方法,使操作更为灵活。
1.矩形
矩形是现实生活中经常见到的一种四边形,它的创建方法与圆和椭圆的创建方法是相同的。在其参数卷展栏中,除了【长度】和【宽度】两个参数外,还多了一个【角半径】参数,调整该值可以使矩形产生圆角。如图3-42所示是通过调整参数创建的各种形状。
图3-42 使用【矩形】创建的形状
2.多边形
使用【多边形】工具可以创建任意边数的多边形,该工具通常应用在一些复杂模型的起形阶段。在其参数卷展栏中【内接】和【外接】单选按钮用来控制圆是多边形的内切圆还是外接圆,而【半径】表示内切圆或者外接圆的半径。【角半径】的含义和矩形相同。另外,当在参数面板中启用了【圆形】复选框时,会直接生成一个圆形。如图3-43所示是使用【多边形】创建的各种形状。
图3-43 使用【多边形】创建的形状
3.星形
【星形】工具可以创建出多角星形,还可以通过参数的变化产生各种奇特的形状,图3-44所示的是利用该工具变换出来的一些星形效果。
图3-44 创建的多种样式星形
在参数卷展栏中,【点】用于控制星形的顶点数量;【扭曲】的值可以使【半径2】所控制的顶点绕星形局部坐标系的Z轴旋转,正值时逆时针旋转,负值时顺时针旋转,如图3-45所示为的不同扭曲效果;最下面的【圆角半径1】和【圆角半径2】分别用来设置顶点的内外圆角半径大小。
图3-45 扭曲效果
3.4.4 文本
在3ds Max中使用【文体】工具可以创建出多种文字的效果,通常结合倒角修改器可以制作出三维立体文字。在选择字体的时候,3ds Max会列出系统中所拥有的字体以供选择,如图3-46所示是在前视图中创建的文字。
图3-46 文本
默认情况下,字体的字型为Arial,如果单击按钮,可以将文本设置为斜体;单击按钮,可以为文字添加下划线,如图3-47所示。
图3-47 下划线
当输入多行文本时,单击按钮,可以使多行文字左对齐;单击按钮,可以使多行文字居中对齐;单击按钮,可以使多行文字右对齐;单击按钮,可以使多行文字分散对齐。另外还可以调整文字的大小、字体间距以及文本的行距。
注 意
在改变这些设置数值之前,启用【手动更新】复选框,将激活【更新】按钮。此时,若改变文字的设置参数,在视图窗口中不再同步更改,而是当所有的设置更改完毕后,单击【更新】按钮,视图中的文字才进行相应的修改。
3.4.5 螺旋线和截面
螺旋线和截面是二维图形中两个比较特殊的图形,使用【螺旋线】可以很方便地创建出弹簧模型或者扭曲的钢丝等。而使用【截面】可以通过网格对象基于横截面切片生成其他形状。
1.螺旋线
创建螺旋线的方法是:在【图形】面板中单击【螺旋线】按钮,回到当前视图窗口中单击并拖动鼠标定义螺旋线的底面半径,松开鼠标并拖动定义高度,再次单击拖动鼠标定义顶面半径。
在螺旋线的参数卷展栏中,【半径1】和【半径2】分别代表螺旋线的上下底面半径;【偏移】用于改变螺旋线的疏密程度,取值范围在−1~1之间;【顺时针】或【逆时针】单选按钮主要用于定义螺旋线旋转的方向。如图3-48所示是创建的三种不同的螺旋线形状。
图3-48 螺旋线形状
2.截面
截面的创建方法和矩形相同。创建出的截面对象显示为相交的矩形,只需将其移动并旋转即可对一个或多个网格对象进行切片,然后单击【创建图形】按钮即可基于二维相交生成一个形状。如图3-49所示是使用一个圆环物体创建的截面。
图3-49 创建截面
提 示
当螺旋线的偏移值为0时,螺旋线均匀旋转;当偏移值为1时,螺旋线的顶部较密;当偏移值为−1时,螺旋线的底部较密。要想创建二维平面上的螺旋线,将高度值设置为0即可。
在截面的参数卷展栏中,【移动截面时】是指在移动截面时仅移动创建的截面图形,而截面与实体图形的切片不移动;【选择截面时】是指在移动截面时不仅移动创建的截面图形,而且还要移动与实体相交的切片。另外【无限】、【界面边界】和【无】三个单选按钮用于设置截面的作用范围。选中【无限】单选按钮后,截面的作用范围为无穷大;选中【截面边界】单选按钮,则截面的有效区域将由它的尺寸大小来决定;选中【无】表示关闭切片的显示,并且【创建图形】按钮将被禁止使用。