- 3ds Max 2016中文版标准教程
- 陶丽 郑国栋等
- 332字
- 2024-12-21 15:01:28
3.2 创建标准几何体
标准几何体是3ds Max中最基本的三维对象,在系统默认情况下,3ds Max 2016提供了10种标准几何体,本节将详细介绍这些标准几何体的基本创建方法和基本参数的修改方法,使读者对三维对象有个清晰的认识。
图3-3 创建长方体
3.2.1 长方体
在标准几何体面板中单击【长方体】按钮,或者在菜单栏中选择【创建】│【标准基本体】│【长方体】命令,然后将鼠标指针移动到当前视图窗口中,按住鼠标左键不放并拖动,确定长方体的长和宽,松开鼠标并上下拖动创建长方体的高,在适当的位置单击,完成创建,如图3-3所示。如果要创建底部造型为正方形的长方体,可以在创建时按住Ctrl键再拖动鼠标。
图3-4 长方体相关卷展栏
除了上述创建方法外,单击【长方体】按钮后,在【几何体】面板的下方会多出三个卷展栏,如图3-4所示。在【创建方法】卷展栏下,默认选中的是【长方体】单选按钮,如果选中【立方体】单选按钮,则在使用鼠标拖动创建的时候会直接生成立方体。在【键盘输入】卷展栏中,可以预先输入要创建立方体的长、宽、高的尺寸和位置坐标,单击【创建】按钮进行创建。创建一个长方体之后,可以在【参数】卷展栏下重新定义长方体的长、宽、高,以及长、宽、高的分段数量。段数的多少对模型的精细程度有直接的影响,对于长方体而言,段数的高低在模型上表现不出任何效果,但如果对长方体进行变形修改之后,段数的作用就显而易见了,如图3-5所示。
图3-5 分段数量对模型的影响
3.2.2 球体和几何球体
使用【球体】(也称经纬球体)或者【几何球体】都可以创建球形物体,两者的区别在于,球体表面是由四边面构成的,几何球体的表面是由三角面构成的,如图3-6所示。在标准几何体面板中单击【球体】按钮或者单击【几何球体】按钮,然后在视图窗口中单击并拖动鼠标即可进行创建。
图3-6 球体和几何球体
另外球体和几何球体的参数设置也有所不同,首先来看球体的三个卷展栏,如图3-7所示。在【创建方法】卷展栏下选择【中心】单选按钮,表示在创建的时候单击确定球体的中心、拖动鼠标确定球体的半径。如果选中【边】单选按钮则表示单击确定的是球体边沿的位置,拖动鼠标确定球体的直径。
图3-7 球体相关卷展栏
在球体的【参数】卷展栏下,默认情况下【平滑】复选框处于启用状态,它可以使球体的表面产生平滑效果,如果禁用该复选框,则在模型的分段处有明显的棱角,如图3-8所示是两个相同的球体启用【平滑】复选框前后的效果对比。
图3-8 平滑前后
【半球】参数用来定义生成球体的形状,可以生成整球、半球、球冠等形状。该参数的下面有两个单选按钮,其中【切除】单选按钮表示从下至上切除球体,球体的段数也随之减少,而【挤压】单选按钮表示在改变球体形状的同时,球体的总段数不会改变。如图3-9所示为两种半球方式的不同结果。
图3-9 半球的设置方式
当启用【启用切片】复选框后,下面的【切片从】和【切片到】两个参数被激活,使用这两个参数可以设置球体绕中心轴进行切割的范围,有正值逆时针切割、负值顺时针切割两种。如图3-10所示是两种不同的切割效果。
图3-10 设置切片参数
几何球体的参数设置与球体有所不同,如图3-11所示是几何球体的【参数】卷展栏以及创建的各种造型。对于【创建方法】和【键盘输入】两个卷展栏中的参数就不再赘述了。
图3-11 几何球体参数卷展栏及造型
在【参数】卷展栏中,【基点面类型】区域中有三个单选按钮,默认情况下二十面体被选中,表示以二十面体为基础进行创建,也就是说,创建完模型后如果调整分段数,是以二十面体为基准,同样选中【四面体】单选按钮是以四面体为基准,其他参数和球体相同。
3.2.3 圆锥体和四棱锥
使用【圆锥体】或者【四棱锥】都可以创建锥形物体,圆锥体通过改变边数可以变成四棱锥,但使用【四棱锥】创建的形状却不可改变,不过它在段数划分上更为灵活。如图3-12所示是圆锥体和四棱锥的段数比较。
图3-12 段数划分的差别
在标准几何体面板中单击【圆锥体】按钮,然后在视图窗口中按住鼠标左键不放并拖动确定圆锥体的底面半径,松开鼠标向上拖动创建圆锥的高度,单击确定高度的位置,再拖动创建顶面半径。四棱锥的创建方法更为简单,只需控制底面形状和高度。如果想创建地面为正方形的四棱锥,和长方体一样在创建时按Ctrl键即可。圆锥体和四棱锥的参数卷展栏中的选项也不相同,如图3-13所示。
图3-13 【参数】卷展栏
圆锥体有两个半径参数,【半径1】用来设置底面半径的大小,【半径2】用来设置顶面半径的大小,调整这两个参数可以创建出不同形状的圆台。调整【端面分段】可以同时设置底面和顶面的分段数量。圆锥体可以像球体一样设置切片,如图3-14所示是使用圆锥体创建出的不同形状。
图3-14 使用圆锥体创建的形状
四棱锥的参数设置和长方体更为接近,这里的【深度】控制的是四棱锥地面在Z轴上的变化。
3.2.4 圆柱体和管状体
使用【圆柱体】或者【管状体】都可以创建柱形物体,管状体其实就是空心的圆柱体。在标准几何体面板中单击【管状体】按钮,在视图窗口中按住鼠标左键不放并拖动创建管状体的外半径,松开鼠标并拖动创建内半径,单击确定内半径的位置,然后向上拖动创建高度,单击确定高度的位置。圆柱体的创建方法和四棱锥相同,只需控制底面和高度即可。
圆柱体和管状体的参数设置也比较接近,管状体比圆柱体多了个内半径参数,如图3-15所示。在管状体的参数卷展栏下【半径1】控制的是管状体的外半径,【半径2】控制的是内半径。
图3-15 【参数】卷展栏
圆柱体和管状体都可以设置切片,还可以通过调整边数创建出三棱柱、四棱柱或者五棱管、六棱管等。如图3-16是使用这两个工具创建的各种造型。
图3-16 圆柱体和管状体的各种造型
3.2.5 圆环
使用【圆环】可以创建出各种各样的环状物体,圆环的参数卷展栏下的各选项与其他标准几何体也有所不同,它可以创建出扭曲效果,并且可以用4种不同的方式处理圆环的表面,另外还可以像圆柱体一样设置切片。图3-17所示是圆环对象的参数卷展栏和调整各项参数得到的不同造型。
图3-17 圆环参数卷展栏及造型
在参数卷展栏中,【半径1】和【半径2】分别控制圆环的外半径和内半径。【旋转】用来设置圆环表面的旋转,正值和负值将导致不同的旋转方向。【扭曲】值控制圆环的扭曲程度,当段数比较少时效果比较明显。
在【平滑】区域中有4个单选按钮,其中【全部】是指在圆环的所有表面进行光滑处理、【侧面】表示只光滑临近段的边、【无】表示不进行任何光滑、【分段】表示只光滑分段部分。
3.2.6 茶壶
茶壶是3ds Max中一个比较特殊的标准几何体,茶壶的形状一直都被作为计算机图形中的经典造型,它最大的作用就是经常被用来测试材质贴图、灯光的照射情况和渲染效果。茶壶的创建方法和球体一样,单击【茶壶】按钮后,在视图窗口中拖动即可。如图3-18所示是茶壶参数卷展栏和创建的各个部件。
图3-18 茶壶创建参数和创建对象
在参数卷展栏的【茶壶部件】区域中有4个复选框,这是茶壶特有的选项。在这里可以一次创建整个茶壶,也可以只创建其中一个部件,启用哪个部件,哪个部件将被创建。调整【分段】的值是对整个茶壶起作用。
3.2.7 平面
平面对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。用户可以指定放大分段大小和数量的因子。使用平面对象来创建大型地平面并不会妨碍在视图中工作。可以将任何类型的修改器应用于平面对象,以模拟陡峭的地形,如图3-19所示。
图3-19 平面
在平面的参数卷展栏中,【渲染倍增】区域中的参数比较特殊,只在渲染时起作用。【缩放】是指在渲染时对平面长宽的缩放比例,【密度】是指在渲染时平面长宽方向上段数倍增的比例。