- 3ds Max 2016中文版标准教程
- 陶丽 郑国栋等
- 92字
- 2024-12-21 15:01:24
2.2 修改对象
所谓变换物体,实际上就是改变物体在场景的外观,包括移动物体、旋转物体和缩放物体等。这是一种很重要的操作,它们将利用专门的工具来实现,本节将重点介绍如何在3ds Max中实现物体的变换。
2.2.1 移动对象
在创建场景时,有时需要移动物体进行观察,把它们放置在合适的位置,这就要用到移动工具。下面介绍移动工具的使用。
在工具栏中激活按钮,此时枢轴门上出现移动变换轴。移动变换轴包括X、Y、Z三个轴向,分别显示为红色、绿色和蓝色箭头,将鼠标放置在某个轴上,这个轴即变为黄色显示,如图2-7所示,此时拖动鼠标便可以移动对象。
图2-7 移动轴向
还可以通过输入数值的方式控制移动的距离。在视图中选中创建的枢轴门,在工具栏中激活按钮,并在这个按钮上右击,打开【移动变换输入】对话框。在这个对话框中,左侧一列数值为对象在场景空间中相对于原点的位置坐标,右侧的数值为相对于原来位置的改变值。
在对话框右侧【移动变换输入】一列数值中设置X轴移动量为100mm,然后按回车键确认,此时长方体向右移动100mm,如图2-8所示。
图2-8 设置移动距离
2.2.2 旋转对象
在视图中选中枢轴门,在工具栏中激活按钮,此时枢轴门上出现旋转变换轴。旋转变换轴包括X、Y、Z三个轴向和一个屏幕轴,X、Y、Z轴分别显示为红色、绿色和蓝色圆,屏幕轴则显示为灰色圆,如图2-9所示。
图2-9 旋转轴
与移动轴的使用方式一样,将鼠标放置在某个轴上,这个轴即变为黄色显示,此时拖动鼠标便可以旋转对象。
也可以通过输入数值的方式精确控制旋转的角度。在视图中选中创建的枢轴门,在工具栏中激活按钮,并在这个按钮上右击,打开【旋转变换输入】对话框。在对话框右侧【绝对:世界】一列数值中设置Z轴旋转量为60°,然后按回车键确认,此时长方体顺时针旋转60°,如图2-10所示。
图2-10 旋转对象
2.2.3 缩放对象
在视图中选中长方体,在工具栏中激活按钮,此时长方体上出现缩放变换轴。缩放变换轴包括X、Y、Z三个轴向,X、Y、Z轴分别显示为红色、绿色和蓝色线。将鼠标放置在某个轴上,这个轴即变为黄色显示,此时拖动鼠标便可以缩放对象。
如果要等比例缩放长方体,则需要将光标放置在三个轴的中心,三个轴的连线都显示为黄色时拖动鼠标,如图2-11所示。也可以使用输入数值的方式精确控制缩放的值,【缩放变换输入】对话框的使用方法和移动、旋转的使用方法类似,此处不再赘述。
图2-11 等比缩放对象