1.2 3ds Max 2016界面

本节将介绍3ds Max 2016的软件操作界面。只有将3ds Max的基本环境彻底掌握,才能提高制作模型的效率。另外,还将介绍关于3ds Max 2016工作环境的一些操作方法。下面简要介绍各个模块的主要功能和用途。

1.2.1 基本操作界面

当我们学习一个新的软件时,对于其环境的认识是非常重要的,它将直接关系到我们的操作。本节将介绍3ds Max的环境,从而为用户的实际操作打下基础。当安装好3ds Max软件后,双击桌面上的3ds Max 2016图标,即可启动该软件,图1-18所示的就是3ds Max 2016的启动画面。

图1-18 3ds Max 2016的启动画面

当系统初始化完毕后,即可进入它的操作界面。和所有的三维设计软件相同,3ds Max 2016也拥有4个默认的视图,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,如图1-19所示。

图1-19 3ds Max工作界面

本节将详细介绍3ds Max 2016的主界面及其各个部分的功能,首先来看菜单栏的功能。

1.菜单栏

和常见的应用软件相同,3ds Max 2016的菜单栏位于标题栏的下方,包括编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑、渲染、自定义、MAX Script(X)和帮助12项菜单。

2.工具栏

工具栏位于菜单栏下方,包括选择物体按钮、撤销操作按钮、选择并移动按钮、镜像按钮、阵列按钮,以及材质编辑器按钮等一些常用的工具和操作按钮,关于这些工具的简介如表1-1所示。

表1-1 主要按钮说明

图1-20 命令面板

3.命令面板

在3ds Max 2016中,命令面板位于界面的最右侧。它的结构比较复杂,内容丰富,包括基本的建模工具、物体编辑工具以及动画制作等工具,是3ds Max的核心工具之一,如图1-20所示。

在命令面板的顶部有6个选项卡,每个选项卡代表3ds Max中的一类工具。当单击某一个选项卡时,系统将打开与该类型相近的所有命令。例如,当单击【运动】面板时,与运动相关的所有参数都将被打开。关于这6个选项卡的简介如表1-2所示。

表1-2 命令面板上各按钮的名称及功能

通常一个命令面板包括多个卷展栏。卷展栏的最前端带有+或-,表示该卷展栏下存在子选项。通过单击该符号可以展开或收缩其下方区域。此外,如果在卷展栏最前端显示+,表示该卷展栏下方区域未展开;如果在卷展栏最前端显示-,则表示该卷展栏的下方区域已被展开。

4.视图控制区域

视图控制区域位于整个界面的右下方。该区域主要用于改变视图中场景的观察方式(但它并不能更改视图中场景的结构)。可以通过视图控制区对视图显示的大小、位置进行调整。该区域中的各个工具的功能简介如表1-3所示。

表1-3 视图控制区域各按钮名称及功能

5.视图区域

视图是操作的平台,通过系统提供的视图,可以快速了解一个模型各个部分的结构,以及执行修改命令后的效果。在默认状态下,工作视图由顶视图、前视图、左视图和透视图组成,如图1-21所示。

图1-21 工作视图

其中,顶视图显示从上向下看到的物体的形状;前视图显示从前向后看到的物体的形状;左视图显示从左向右看到的物体的形状;透视图则可以从任何角度观测物体的形状。另外,顶视图、前视图与左视图属于正交视图,主要用于调整各物体之间的相对位置和对物体进行编辑;透视图则属于立体视图,主要用于观测效果。

注 意

在视图区域中可以根据需要切换视图,操作的方法是:单击视图窗口左上角的视图名称,在弹出的二级菜单中选择需要切换的视图即可。

6.力学工具面板

力学工具面板位于工作界面的最左侧,它的主要功能是用于动力学设置。该面板中所有的创建工具均可在创建命令面板中找到。

7.动画控制区域

动画控制区域主要用来制作、播放动画并用于设置动画的播放时间等。其中,单击按钮,可以在打开的对话框中设置动画的播放时间和播放格式等内容;单击【自动关键点】按钮则可以录制动画;单击【设置关键点】按钮可以设置帧的属性等。

1.2.2 视图操作

视图是进行操作的主要区域,对于视图的操作十分重要。3ds Max为我们提供编辑命令的同时,也提供了大量的关于视图的操作,以便于从不同的角度观察和编辑场景中的物体。打开3ds Max界面后,可以看到其中的4个工作框,这就是视图。在默认情况下,主界面中显示顶、前、左、透视4个视图,如图1-22所示。在其中的一个视图中创建物体后,该物体也在其他视图中显示状态。

图1-22 默认的视图

注 意

在默认情况下,顶视图位于左上角,前视图位于右上角,左视图位于左下角,透视图位于右下角。

如果视图被一个黄色边框包围,说明该视图已经被激活。默认情况下,透视图处于激活状态。

3ds Max不仅仅只有4个视图可以显示物体,它提供了高达9个视图的显示方式,读者可以根据实际需要选择显示物体的顶、底、前、后、左、右、用户、透视和摄像机视图。

此外,3ds Max界面中的视图的大小可以根据显示的需要进行调整。通常情况下,调整视图的方法可以有以下两种。

(1)拖动视图:鼠标指针放在4个视图的中间位置时将变为一个十字形状,如图1-23所示。此时可以通过拖动鼠标指针来改变视图的形状。

图1-23 拖动鼠标更改视图

(2)使用命令:执行【视图】︱【视图配置】命令,在打开的对话框中切换到【布局】选项卡,然后选择视图的布置方式,如图1-24所示。

图1-24 视口配置

视图调整工具位于3ds Max界面的右下角,如图1-25所示。

图1-25 视图调整工具

根据当前激活的视图类型,视图调整工具略有不同,可以通过观察视图控制区域的工具按钮,观察它们的变化。当选择一个视图工具后,该按钮呈现黄色高亮度显示,从而表示对当前激活的视图来说该按钮是可用的。下面介绍一下这些工具的功能。

(1)缩放:调整当前视图的放大值。

(2)缩放所有视图:调整物体在所有视图中的放大比例。

(3)缩放程度:在当前视图中显示场景中的所有对象。该按钮还包含一个隐藏的按钮,即最大化显示选定对象。

(4)所有视图最大化显示:将所有可见对象在所有视图中居中显示。该按钮还包含一个隐藏按钮,即所有视图最大化显示选定对象。

(5)缩放区域:放大在视图内选择的矩形区域。如果当前视图是透视视图,则该按钮还包含一个隐藏按钮,即视野。

(6)平移视图:以与当前视图平面平行的方向移动视图。

(7)弧形旋转:使视图围绕其中心自由旋转。

(8)最大化视图切换:使当前视图在正常大小和全屏之间进行切换。

除了可以更改视图的布局外,还可以设置模型在视图中的显示方式。在视图中的标签上(即标识视图的文字,例如透视图中的【透视】字样上)右击,在打开的快捷菜单中将显示视图属性,如图1-26所示。

图1-26 视图属性

在该菜单中选择一个命令后,系统将按照指定的方式显示模型,例如选择【隐藏线】命令,则视图将以隐藏线的方式显示模型,如图1-27所示。关于视图的操作是非常重要的,它牵涉到对模型的整体操作,因此读者需要切实掌握它们,并能够熟练应用。

图1-27 隐藏线显示模型

1.2.3 文件的基本操作

对于任何一个软件而言,文件的操作都是最基本的。这些操作能够帮助我们创建一个基本的平台,从而为实际操作提供空间。本节所要介绍的是3ds Max中的文件操作。下面将介绍关于3ds Max的一些操作,包括文件的新建、场景的初始化,以及暂存与取回等多种操作。

1.新建场景

使用【新建】操作可以清除当前场景中的内容,但不能更改系统设置,如视图配置、捕捉设置、材质编辑器和背景图像等。关于新建文件的操作方法如下。

首先,在打开的文件场景中依次选择【文件】︱【新建】命令,打开【新建场景】对话框。

然后,在该对话框中指定要保留的对象类型。单击对话框上的【确定】按钮,即可创建一个新的场景文件。在【新建场景】对话框中有三种新建场景的基本形式,下面一一介绍它们的功能。

(1)保留对象和层次:如果选择该选项后,则在新建的文件中将保留对象以及对象之间的层次链接,但移除所有动画的关键点。

(2)保留对象:保留场景中的对象,但移除它们之间的所有链接和所有动画关键点。

(3)新建全部:清除当前场景的内容。

图1-28 【打开文件】对话框

2.打开文件

要使用或者编辑处理已经存在的3ds Max文件,需要事先打开该文件。打开的方法简介如下。

首先,依次选择【文件】︱【打开】命令,打开如图1-28所示的【打开文件】对话框。然后在文件所在的位置选择要导入的文件,单击【打开】按钮就可以打开文件。

3.保存文件

图1-29 【文件另存为】对话框

作品制作完毕,需要将其保存起来,关于文件的保存分为多种类型,例如可以完全保存图像,也可以另存为图像,甚至还可以保存选定的对象。

1)保存与另存为

选择【文件】︱【保存】命令,打开如图1-29所示的【文件另存为】对话框。然后,选择放置文件的位置,并输入文件名称,单击【保存】按钮即可保存文件。

如果要创建当前打开文件的副本,可以选择【文件】︱【另存为】命令,打开【文件另存为】对话框。改变文件放置的位置和文件名称,然后单击【保存】按钮即可另外创建一个文件。

提 示

如果另存的文件与原文件放置在同一个目录下,则必须为另存的文件重新命名,否则另存的文件将覆盖原文件。文件另存以后,程序将自动关闭原文件,并打开另存后的文件。

2)保存选定对象

图1-30 选择保存部分

3ds Max有一种特殊的文件保存功能,即保存选定对象。利用这种功能可以只保留场景中的一部分物体,即可以选中这部分物体,并将其保存为一个新的文件。保存的方法是:选择要保存的部分,使其处于高亮度选中状态,如图1-30所示。

选择【文件】︱【保存选定对象】命令,打开【文件另存为】对话框,指定一个名称后,单击【保存】按钮完成保存。

1.2.4 暂存与取回对象

在3ds Max中,某些操作是不能进行撤销的,例如布尔运算等,一旦执行了这些操作后就不能恢复到执行前的状态。对于这样的问题,3ds Max提供了【暂存】功能。对暂存保存的场景,可以在需要恢复时使用【取回】功能恢复到原场景。要使用该功能可以执行以下操作步骤。

图1-31 取回操作

在需要保存场景的时候依次选择【编辑】︱【暂存】命令,暂时保存场景的当前状态,然后继续执行其他操作。在需要退回到暂存前的状态时,可依次选择【编辑】︱【取回】命令,打开如图1-31所示的对话框,单击【是】按钮即可回到暂存前的场景状态。

1.初始化场景

3ds Max中的【重置】功能可以清除所有的数据并重置程序的设置,例如视图配置、捕捉设置、材质编辑器、背景图像等,其操作的具体方法如下。

图1-32 初始化操作

在已经打开的场景文件中依次选择【文件】︱【重置】命令,弹出如图1-32所示的对话框。单击【保存】或者【不保存】按钮即可初始化场景。

提 示

如果在图1-32所示的对话框中单击【保存】按钮则会打开【保存文件】对话框,对当前操作执行保存操作;如果单击【不保存】按钮则直接初始化文件;如果单击【取消】按钮则不做任何操作,返回到操作环境。

2.导入与导出

与其他三维软件的完美结合,是3ds Max的一个很大的优点。可以通过使用【导入】命令导入其他软件创建的文件,例如AutoCAD创建的*.dwg格式文件。也可以使用【导出】命令将自身创建的文件转化为其他格式以供其他软件使用,例如将3ds Max场景转变为Lightscape软件可用的*.LP格式等文件。