- VR+:融合与创新
- 王斌 颜兵 曹三省 吴庆等
- 1279字
- 2023-01-30 17:05:02
四、VR产业的现状与趋势
1.我国VR产业现状与趋势
2006年国务院制定的《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006—2020年)》中就把虚拟现实技术列为前沿技术中的重要部分之一。
据工信部中国电子技术标准化研究院《虚拟现实产业发展白皮书》显示,我国从20世纪90年代起开始重视虚拟现实技术的研究和应用,由于技术和成本的限制,主要应用对象为军用和高档商用,适用于普通消费者的产品近年来才随着芯片、显示、人机交互技术的发展,逐步进入市场。
目前,我国虚拟现实企业主要分为两大类别。一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局。二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。该类型企业在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局,以互联网厂商为领头羊。如阿里巴巴、腾讯、暴风科技、乐视网、VR工厂、爱奇艺、优酷土豆等。
艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模将超过550亿元,我国虚拟现实产业正在高速发展中。
2.国际VR产业现状与趋势
早在20世纪90年代,就已经有3D游戏上市,虚拟现实在当时也引发了类似于当前的关注度。例如,游戏方面有Virtuality的虚拟现实游戏系统和任天堂的Virtual Boy游戏机,电影方面有《异度空间》《时空悍将》和《捍卫机密》。
但是,受当时的虚拟现实技术及硬件的限制,最终这些产品大都以失败告终,因为消费者对这些技术并不满意,例如,3D游戏画质较差、价格高、时间延迟、设备计算能力不足等,所以第一次虚拟现实热潮就此消退。
2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,虚拟现实热再次袭来。在过去的两年中,虚拟现实/增强现实领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。Digi-Capital数据(2015年12月)显示,过去12个月各企业在增强/虚拟现实领域的投资额已突破10亿美元。
而根据CBInsights的统计,2014年全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,同比增长超过100%,2015H1实现融资额2.48亿美元。与20世纪90年代的失败相比,当前计算机的运算能力足够强大,足以用于渲染虚拟现实世界。同时,手机的性能得到大幅提升。总之,当前的技术已经解决了20世纪90年代的许多局限。也正因为如此,一些大型科技公司逐步参与其中。
按照Digi-Capital预测,VR虚拟现实硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。而据游戏行业分析公司SuperData预测,到2017年年底将会卖出7000万台虚拟现实头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。根据Trend Force的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。到2020年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿美元。从各咨询研究机构预测数据来看,VR虚拟现实未来5年将实现超高速增长。
3.VR面临的挑战
目前国家对VR产业的规划从政策到落地方面的支持力度都相当大,各家大型科技企业也争相在VR领域布局。但VR领域也面临着一些近期和中长期的挑战,尤其是产业链的不均衡发展,可能影响VR产业未来的大发展。VR当前的状况与2007~2010年的智能手机市场相似,除了硬件的快速发展之外,内容、软件、人才、行业应用等领域也需要跟上,所以VR产业的真正发展需要一个完整的VR生态系统。