- Android游戏开发技术实战详解
- 褚尚军 张加春编著
- 1178字
- 2020-08-28 23:29:49
3.2 游戏开发流程
一款典型Java游戏的开发流程如图3-1所示,具体说明如下所示。
图3-1 典型手机游戏开发流程
1. 立项
在制作游戏之前,策划首先要确定到底要制作一款什么样的游戏?而要制作一款游戏并不是仅靠闭门造车,一个策划说了就算数的简单事情。制作一款游戏会受到如下几个方面的限制。
(1)市场:即将做的游戏是不是具备市场潜力?在市场上推出以后会不会被大家所接受?是否能够取得良好的市场回报?
(2)技术:即将做的游戏从程序和美术上是不是完全能够实现?如果不能实现,是不是能够有折中的办法?
(3)规模:以现有的资源是否能很好地协调并完成即将要做的游戏?是否需要另外增加人员或设备?
(4)周期:游戏的开发周期是否长短合适?能否在开发结束时正好赶上游戏的销售旺季?(5)产品:即将做的游戏在其同类产品中是否有新颖的设计?是否有能吸引玩家的地方?如果在游戏设计上达不到革新,是否能够在美术及程序方面加以补足?如果同类型的游戏市场上已经有了很多,那么即将做的游戏的卖点在哪里?
以上各个问题都是要经过开发组全体成员反复进行讨论才能够确定下来的,需要大家一起集思广益,共同探讨一个可行的方案。如果对上述全部问题都能够有肯定的答案,那么这个项目基本是可行的。但是即便项目获得了通过,在进行过程中也可能会有种种不可预知的因素导致意外情况的发生,所以项目能够成立,仅是游戏制作的起步。
2. 大纲策划的进行
游戏大纲关系到游戏的整体面貌,当大纲策划案定稿以后,在非特殊的情况下,是不允许进行更改的。程序员和美术工作人员将按照策划所构思的游戏形式来架构整个游戏,因此,在制定策划案时一定要做到慎重和尽量考虑成熟。
3. 正式制作
当游戏大纲策划案完成并讨论通过后,游戏就由三方开始共同制作。在这一阶段,策划的主要任务是在大纲的基础上对游戏的所有细节进行完善,将游戏大纲逐步填充为完整的游戏策划案。根据不同的游戏种类,所要进行细化的部分也不尽相同。
在正式制作的过程中,策划、程序员、美工人员应进行及时和经常性的交流,了解工作进展以及是否有难以克服的困难,并且根据现实情况有目的地变更工作计划或设计思想。三方面的配合在游戏正式制作过程中是最重要的。
4. 配音、配乐
在程序和美工进行到差不多要结束的时候,就要进行配音和配乐的工作了。虽然音乐和音效是游戏的重要组成部分,能够起到很好的烘托游戏气氛的作用,但是限于J2ME游戏的开发成本和设置的处理能力,这部分已经被弱化到可有可无的地步了。但仍应选择与游戏风格能很好配合的音乐当做游戏背景音乐,这个工作交给策划比较合适。
5. 检测、调试
游戏刚制作完成,肯定在程序上会有很多的错误,严重情况下会导致游戏完全没有办法进行下去。同样,策划的设计也会有不完善的地方,主要在游戏的参数部分。参数部分的不合理,会影响游戏的可玩性。此时测试人员需检测程序上的漏洞和通过试玩调整游戏的各部分参数使之基本平衡。