2.2 实例教学

无论是学习C、C++、Java编程,还是学习网页设计、CAD设计,实例教学是最科学的学习方法之一。学习Android也是如此,为了快速掌握Android的基本用法和规则,很有必要通过具体实例来提高学习效率。Android为用户提供了大量的演示实例。在Android安装后的目录中有一个名为“samples”的子目录,在里面保存了SDK中的几个演示实例。这些实例从不同的方面展示了SDK的特性。例如,“android-3”目录中的实例文件结构如图2-8所示。

图2-8 演示实例结构

接下来,笔者将带领读者浏览如图2-8中所示的各个实例的效果,读者将会了解到Android功能的强大。

1. HelloActivity

这与其他编程语言中的Hello World程序类似,是一个Android平台上的最简单的程序,运行后将在手机上显示出“Hello World”的提示。打开Eclipse,将“HelloActivity”导入,然后查看执行后的效果,如图2-9所示。

图2-9 执行效果

注意:在查看安装目录中的“samples”实例时,不能使用“Import”将实例导入Eclipse,要查看运行效果,需要按照下面的步骤进行操作。

step 1 在Eclipse中依次单击“File”|“New”|“Android Project”,弹出“New Android Project”对话框。选中“Create project from existing source”单选项,然后单击“Browse”按钮,选择对应的实例文件夹即可,如图2-10所示。

图2-10 “New Android Project”对话框

step 2 单击“Finish”按钮完成操作,这样就可以将实例程序成功导入Eclipse中了。

2. 视图组件Skeleton App

本实例展示了如何在Android中应用提供的视图组件,如常见的EditRext、Button、ImageView和菜单等。执行后的效果如图2-11所示。

图2-11 执行效果

3. API应用实例API Demos

API Demos演示了很多API的使用方法,包括app、content、graphic、media等,如图2-12所示。

图2-12 API实例

在图2-12中可以选择上面的分类,从而可以选择查看具体的分类,帮助读者进一步了解API的强大功能。

4. Lunar Lander

这是一个登月游戏实例,演示了一个类似于登陆月球的小游戏,可以通过方向键和点火时机控制画面上的飞船,如图2-13所示。

图2-13 执行效果

5. Note pad

Note pad是一款记事本程序,使用此程序可以实现新建、编辑和删除文档等操作。本实例应用了SQLite的数据存储和编辑,并使用了ContentProvider等方面的信息。执行后效果如图2-14所示。

图2-14 执行效果

6. Snake

Snake是贪吃蛇演示实例,这是一款经典的游戏,使用手机方向键可以对游戏进行控制。执行后效果如图2-15所示。

图2-15 执行效果

7. Home

Home是一款主题类软件实现的实例,实现了一套新的主题界面。此实例演示了如何开发主题类应用,用户通过这个实例可以轻松掌握主题类开发的步骤和一些注意事项。执行后效果如图2-16所示。

图2-16 执行效果

8. SoftKeyboard

SoftKeyboard是一个软键盘实例,演示了如何将软键盘绑定到输入框输入事件上。当焦点移动到输入框上时,将自动显示软键盘。执行后效果如图2-17所示。

图2-17 执行效果

9. JetBoy

JetBoy是一款具备声音支持的游戏实例,它模拟演示了如何在游戏中集成SONiVOX的audioINSIDE技术,此技术是SONiVOX捐赠给手机联盟的。此实例可以完美地播放背景音乐和场景,实现子弹击碎飞来障碍物等一系列的效果。执行后效果如图2-18所示。

图2-18 执行效果

到此为止,Android安装目录中自带的实例文件就介绍完毕了。希望大家在闲暇之余,要仔细品味每个演示实例的具体效果。如果具备了一定的编程基础,特别是Java基础,可以尝试阅读每个实例的实现代码,为本书后面知识的学习打好基础。