二维空间和三维空间的设定

二维的画面只是竖向维度和横向维度,没有进深感和立体感,即只有面积,没有立体。三维是有横向、竖向、斜向的维度,所以具有立体感。绘制出立体的事物,可以营造出立体空间效果。

(二维只有面积,无立体)

(三维是立体的)

漫画制图的主要任务是在二维的平面图纸上反映三维物体的形体和三维空间。用数学的方法在二维的图纸上反映三维空间,这种描绘技巧称透视图。它展示了一个观察者从某个特定的位置观察事物形体或环境空间时所获得的视觉形象,如下图所示。

这是从高空看市区建筑群的立体俯视图。

二维平面透视图(平面房子)转向三维例图

二维平面

第一步:先画出房子大致的轮廓。

第二步:确定房子的样式。

第三步:完成二维平面房子。

二维的画面只有横向、竖向的维度,没有立体感。

平行透视延伸,画出成角透视。

三维立体

画上阶梯的透视,表现立体的产生。

三维是指有横向、竖向和斜向的维度。

从平面思维到立体思维的转变是把握立体形态非常重要的环节。平面形状是二维空间的幻像,是靠轮廓去把握的,一个平面只能决定 一个轮廓。而立体形态是占有三维空间的实体,它不仅从各种不同的角度都能看得见,而且也能触摸到,没有固定的轮廓。不同的角度表现也不相同,例如下面两幅图。

二维平面俯视图

三维立体图

二维平面俯视图

三维立体图

在漫画场景中,要注意场景透视及空间的变化,应反复比较、推敲。由此可见,这种思维的转变不仅是从二维空间向三维空间的变化,而且也是由静止的观念向运动的观念变化的过程。